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[Wyrd] Impressioni sul playtest del Pistolero

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[Wyrd] Impressioni sul playtest del Pistolero

Messaggioda Staff_Wyrd » lun mag 09, 2011 1:48 pm

Grazie alla preziosa collaborazione con il 5° Clone abbiamo potuto far uscire anche la seconda di questa serie di anteprime di playtest.
Stavolta come sapete si tratta del Pistolero, un'anteprima davvero interessante perché a differenza delle altre presenta anche una parte importante opzionale del regolamento in versione definitiva, ossia le armi da fuoco. Come noterete, stavolta ci siamo presi una piccola libertà stilistica (qualcuno potrebbe dire grammaticale) con il nome di una capacità, quindi ci piacerebbe sapere se incontra o meno il vostro gradimento.
Naturalmente ci interessano anche le vostre impressioni in generale sul pezzo e sulle scelte traduttive, quindi a voi la parola.
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Re: [Wyrd] Impressioni sul playtest del Pistolero

Messaggioda Omega9999 » lun mag 09, 2011 1:50 pm

il nome particolare è la grinta vero?
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Re: [Wyrd] Impressioni sul playtest del Pistolero

Messaggioda DarkSkull » lun mag 09, 2011 2:01 pm

Omega9999 ha scritto:il nome particolare è la grinta vero?


No, ma cos'ha grinta che non ti convince? ^^'
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Re: [Wyrd] Impressioni sul playtest del Pistolero

Messaggioda Omega9999 » lun mag 09, 2011 2:04 pm

no niente in verità XD, va benissimo. e che non sapevo la traduzione letterale di Grit XD
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Re: [Wyrd] Impressioni sul playtest del Pistolero

Messaggioda Luskark » lun mag 09, 2011 2:12 pm

Uhmmm "colpo della morte" non sarebbe più corretto come colpo mortale o colpo letale?

EDIT: no, direi di no, ho visto che c'è già colpo letale al 7° indi si farebbe confusione :mmm2:
in inglese come suona?

P.S: bella come classe :D
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Re: [Wyrd] Impressioni sul playtest del Pistolero

Messaggioda Bellavez » lun mag 09, 2011 4:46 pm

La classe è davvero interessante, non conosciendo a fondo le regole sulle armi da fuoco è difficile dare una stima del potenziale della classe.
Anche in questo caso sembra divertente da usare, parecchia personalizzazione e caratterizzazione.
Forse alcune abilità sono da rivedere:
Colpo sorprendente è decisamente troppo forte. Gia mi vedo la combo PP, tutti i vari talenti per usarlo a "gratis" e in combo con un ladro che randella a suon di attacchi furtivi a nastro...
Sicuramente la pecca è che gli ci va un leasing in MO per comprare tutti i proiettili XD
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Re: [Wyrd] Impressioni sul playtest del Pistolero

Messaggioda Il_Roggianese » lun mag 09, 2011 5:11 pm

Ad una prima e frettolosa lettura mi ha dato davvero un bell'impatto.
Buone anche le scelte traduttive.

Se mi verrà in mente qualcosa, spero minuzie, lo farò presente intervenendo in questa discussione.

PS: per me sarà un po' difficile testarla perché si basa sul sistema del tutto nuovo sulle armi da fuoco. Però sembra promettere bene.
E l'Alchimista misterioso bevve il mutageno... Gli spuntarono grosse zanne ed artigli affilati, incutendo timore solo a guardarlo.
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Re: [Wyrd] Impressioni sul playtest del Pistolero

Messaggioda Stryke » sab lug 23, 2011 8:10 pm

Nel caso potrebbe ripercuotersi nella versione finale faccio notare che a pagina 10 nella tabella c'è un "pistola da borsa", mentre più sotto nella descrizione viene chiamata "pistola da giacca" ;)
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Re: [Wyrd] Impressioni sul playtest del Pistolero

Messaggioda DarkSkull » sab lug 23, 2011 8:30 pm

Per uanto uno ci stia attento qualcosa scappa sempre, tenete per buono "pistola da giacca" ^^
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