Il 5°Clone

[GM] Primissima esperienza aiuti

Idee, spunti, aiuti per i Game Master di Pathfinder Gioco di Ruolo

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Re: [GM] Primissima esperienza aiuti

Messaggioda Mad_Master » lun giu 27, 2011 11:36 am

SovelissFereth ha scritto:noonono non voglio fargli giocare il vampiro questo no è che prbabilment vorrà poter controllare i non morti anzichè scacciarli e questo lo può fare solo un chierico malvagio
comunque l'avventura era questa in un regno elfico vi sono una famiglia reale e la società è matriarcale (il potere si passa di madre in figlia) un necromante vuole distruggere il regno così uccide la principessa e lancia su di lei intrappolare anima così i pg devvono andare nel castello del necromante dopo aver superato delle bande di goblin nella foresta, dove distruggeranno il rubino scoprendo per che il necromante ucciso non è che un adepto di un grande mago che sta riunendo artefatti per devastre la regione così affronteranno varie peripezie e una volta arivati verso il 12°-13° livello dovranno scontrarsi definitivamente con i gran mago (nel mezzo ci sono 6-7 altre avventure)
che ne pensate


Che prima di pensare al 12°-13° livello, dovresti concentrarti esclusivamente su dove sono i PG ORA, che stanno facendo ORA e che avventura devi fargli giocare ORA...

Da ORA a quando saranno di 12°-13° livello potresti dover cambiare completamente trama o zona dell'ambientazione, a seconda di quali avventure faranno i PG e quali decisioni prenderanno (e se saranno ancora gli stessi, visto che qualcuno potrebbe schiattare nel frattempo), perciò è del tutto prematuro pensare a come finirà la campagna...

Specialmente se sei alle primissime armi, non pensare mai ad eventi che vadano oltre una o due avventure future oltre quella attuale...
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Re: [GM] Primissima esperienza aiuti

Messaggioda SovelissFereth » lun giu 27, 2011 12:06 pm

ok ma la prima parte (quella del necromante e accettabie (pg di 1°livello)
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Re: [GM] Primissima esperienza aiuti

Messaggioda smemolo » lun giu 27, 2011 12:24 pm

SovelissFereth ha scritto:noonono non voglio fargli giocare il vampiro questo no è che prbabilment vorrà poter controllare i non morti anzichè scacciarli e questo lo può fare solo un chierico malvagio

scusa?
La versione d&desca del me reale sarebbe un "aspirante umano" con 21 livelli di inutilità spammesca
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Re: [GM] Primissima esperienza aiuti

Messaggioda Luskark » lun giu 27, 2011 12:36 pm

Ma hai in gruppo un cacciatore di non-morti e un controllore di non-morti? :?

Intendo è il tipo di persona che si divertirebbe ad animarne tutto il giorno davanti al cacciatore inviperito dal momento che li detesta?
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Re: [GM] Primissima esperienza aiuti

Messaggioda Blackstorm » lun giu 27, 2011 9:36 pm

SovelissFereth ha scritto:ok ma la prima parte (quella del necromante e accettabie (pg di 1°livello)

Se il necromante è in grado di lanciare giara magica, vuol dire che bene che va è un essere di 9 livello. Un po' troppo forte.
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Re: [GM] Primissima esperienza aiuti

Messaggioda Brother-Fang » mar giu 28, 2011 3:51 pm

Per cortesia, rispondi alle domande qui di seguito in modo da poterci aiutare ad aiutarti:

  1. Livello di partenza dei Personaggi.
  2. Razza e Classe degli stessi.
  3. Allineamento
  4. Numero dei giocatori
  5. Esperienze che avete come DM e come giocatori.

Le regole per una prima avventura sono poche e semplici:

  1. parti con idee semplici, non complicarti la vita da subito, di norma i giocatori tendono a fare tutto il contrario di quello che vuoi tu.
  2. scrivi un canovaccio dove devono partire e dove devono arrivare, i png più importanti e gli eventi fondamentali.
  3. Non farti trascinare dai desideri dei giocatori, farli contenti può anche essere divertente, ma poi sei tu a dover gestire il tutto.
  4. Patti chiari, amicizia lunga, il DM sei tu, e sei tu a dover gestire il gioco, non fatti mettere i piedi in testa, altrienti...
  5. Decidi sin da subito con loro cosa va bene e cosa no nel ioco e al di fuori di esso
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Re: [GM] Primissima esperienza aiuti

Messaggioda SovelissFereth » gio giu 30, 2011 12:01 pm

Brother-Fang ha scritto:Per cortesia, rispondi alle domande qui di seguito in modo da poterci aiutare ad aiutarti:

  1. Livello di partenza dei Personaggi.
  2. Razza e Classe degli stessi.
  3. Allineamento
  4. Numero dei giocatori
  5. Esperienze che avete come DM e come giocatori.

Le regole per una prima avventura sono poche e semplici:

  1. parti con idee semplici, non complicarti la vita da subito, di norma i giocatori tendono a fare tutto il contrario di quello che vuoi tu.
  2. scrivi un canovaccio dove devono partire e dove devono arrivare, i png più importanti e gli eventi fondamentali.
  3. Non farti trascinare dai desideri dei giocatori, farli contenti può anche essere divertente, ma poi sei tu a dover gestire il tutto.
  4. Patti chiari, amicizia lunga, il DM sei tu, e sei tu a dover gestire il gioco, non fatti mettere i piedi in testa, altrienti...
  5. Decidi sin da subito con loro cosa va bene e cosa no nel ioco e al di fuori di esso


purtroppo posso rispondere solo parzialmente
1 come gà detto prima partiamo dal 1lv
2per ora abbiamo due mezzelfi un ranger ed uno stregone
3 allineamento è LB per il ranger lo stregone ancora sconosciuto
sono 4 giocatori
5 assollutamente nessuna esperienza
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Re: [GM] Primissima esperienza aiuti

Messaggioda SovelissFereth » mar lug 19, 2011 12:06 am

up
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Re: [GM] Primissima esperienza aiuti

Messaggioda Brother-Fang » mar lug 19, 2011 12:08 pm

Come aiuto, più di quello già detto non ti posso dare di più, visto che ci sono ancora molti se e molti ma, quindi scendere nello specifico, darti qualcosa di più come consiglio non mi è possibile.

Quindi parti con un avventura semplice, una preconfezionata di 1° livello oppure una tua, ben ragionata.
Calcola che personalmente per la prima partita cerco di evitare scontri di qualsiasi tipo, tanto per verificare lo stile dei miei giocatori e per riprendere io mano nel caso sia diverso tempo che non masterizzo. Parto sempre con un'avventura cittadina (o quasi) dove i giocatori devono raccogliere informazioni, in modo da conoscersi e creare le situazioni d'incontro. Non creo nulla di estremamente dettagliato, che poi rischio di dover cambiare di corsa, ma creo una traccia vaga, tipo: il gruppo deve cercare informazioni su/scovare un determinato png, imposto i 3 o 4 png necessari ed indispensabili, per il resto faccio tutto al momento, ricordandomi quali sono i punti fermi dell'avventura.

In merito ai giocatori, cerco di assicurarmi che i PG non siano di contrasto (allineamenti incompatibili, classi non concilianti ecc ecc.) chiarisco le regole del tavolo (come ci si comporta durante la partita, cosa possono o non possono fare durante la stessa, ed eventualmente quando si discute di certe cose, se prima, dopo o durante la partita) quanto può durare un momento ironico, e quando si fa una pausa in caso di sedute lunghe.
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