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[GM] campagna malvagia

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Re: [GM] campagna malvagia

Messaggioda Luskark » lun giu 30, 2014 8:28 pm

-hagart- ha scritto:l'attuale problema per me è che ora non ho idea di come far continuare la campagna , mentre il buono lo fai agire facendogli sconfiggere il male come fai agire i malvagi ?? 

Capire come funzionano loro. Ovviamente anche loro dovranno darti qualche motivazione per partire all'avventura.
Se come motivi per partire ti danno "distruggere il mondo intero" o cose simili lascia perdere direttamente.
Quando avrai le corde su cui pizzicare potrai procedere spedito.

Se ci dici quali personaggi stanno creando possiamo darti una mano ;)
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Re: [GM] campagna malvagia

Messaggioda -hagart- » lun giu 30, 2014 8:43 pm

si , abbiamo già fatto una sessione nella quale li ho introdotti in delle sette demoniache ( ho messo un alleanza demoniaca , specificato caso straordinario tra Signori dei demoni, tra i loro signori dei demoni così non si attaccano a vicenda ) , ora sono vicino ad un villaggio con l'indicazione di spargere influenza demoniaca nei dintorni comunque i pg sono : un bardo Drow che punta a conquistare il mondo , un antipaladino umano che ha lo stesso obbiettivo , un orco barbaro con 3 di intelligenza che ha deciso di farsi usare da animaletto , un antipaladino mezz'orco posseduto da un demone e un magus che vuole trasformare il suo stesso corpo per acquisire potere e spargere terrore 
-hagart-
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Re: [GM] campagna malvagia

Messaggioda Luskark » mar lug 01, 2014 11:44 am

Di primo acchito detti così non li vedo molto bene. Poi bisogna conoscere i giocatori (che magari son bravissimi a sostenere un ruolo del genere) ma ti conviene stare molto attento.

Un consiglio fondamentale per una campagna malvagia: un po' di sana autoironia. Può salvarvi. Perchè presi troppo sul serio alla lunga potrebbero stancare, se invece sono malvagi fino al midollo ma i giocatori sanno gestirli in modo un po' autoironico potrebbero durar ben di più e funzionare molto meglio.
Nota bene: NON autoparodistici perchè stancano!

-hagart- ha scritto:comunque i pg sono : un bardo Drow che punta a conquistare il mondo , un antipaladino umano che ha lo stesso obbiettivo ,

Richiedo informazioni uteriori per poter meglio valutare.

1) In che modo pensano di conquistare il mondo? Comprandolo? Tessendo alleanze? Guerra di conquista? Perchè come obiettivo è declinabile in centinaia di modi, dai deleteri a quelli che consentono l'utilizzo del personaggio.

2) In che modo pensino di poterlo conquistare entrambi? Come già dissi non c'è nulla di peggio di due personaggi che alla fine cercano di combattersi tra loro, più che altro perchè a forza di far odiare tra loro i PG rischiano di odiarsi vicendevolmente i giocatori.

un orco barbaro con 3 di intelligenza che ha deciso di farsi usare da animaletto ,

Questo curiosamente è quello che rischia di creare meno grattacapi al DM fino a che non se ne stuferà egli stesso. Magari lui si diverte lo stesso, ma fare ruoli del genere alla lunga rischia di stancare proprio perchè il ruolo scelto sprona a far sì che il personaggio sia oggetto delle trame e delle battute altrui. E nel momento in cui il giocatore si percepisse come autoparodia rischierebbe di lasciare il gioco. Tieni d'occhio le sue reazioni (non ora, ma man mano che si va avanti).

un antipaladino mezz'orco posseduto da un demone

Ha qualche scopo?

e un magus che vuole trasformare il suo stesso corpo per acquisire potere e spargere terrore 

Questo è ancora peggio forse dei primi due. Acquisire potere va bene ma spargere terrore può essere la tipologia di personaggio CM che distrugge tanto per distruggere, col giocatore che si diverte solo per le reazioni spazientite altrui e col giocatore che alla fine rischia di stancarsene egli stesso.
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Re: [GM] campagna malvagia

Messaggioda -hagart- » mar lug 01, 2014 1:31 pm

infatti conoscendo anche i giocatori penso che il magus , l'antipaladino e il bardo finiranno presto molto male , voglio vedere se riescono a stupirmi in qualche modo ( e lo spero anche per i giocatori ) però avevo avvertito in anticipo che più erano distruttivi e megalomani i personaggi più era difficile tenerli in vita prima che si facessero i personaggi , l'antipaladino posseduto invece voleva fare l'antipaladino che distruggeva tutto per il gusto di farlo ( conoscendo il giocatore avrebbe semplicemente fatto tutto il possibile per interferire sulla trama inutilmente e senza motivo uccidendo personaggi fondamentali per il gusto di creare la trama lui o , se questi erano troppo forti condannare il gruppo ) e allora gli ho messo la questione del posseduto al fine di evitare troppe complicazioni nel gestirlo , invece per quanto riguarda l'orco per evitare che si annoi gli metto spesso combattimenti nei quali dimostra di essere fondamentale per la sopravvivenza del gruppo e spesso gli metterò PNG che lo loderanno per la sua grande forza .
i due che vogliono conquistare il mondo lo vogliono fare diventando tanto potenti da far paura a tutti e per ciò vogliono sottomettere il mondo più che distruggerlo ... insomma la classica utopia malvagia 
-hagart-
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Re: [GM] campagna malvagia

Messaggioda Luskark » mar lug 01, 2014 2:48 pm

-hagart- ha scritto:infatti conoscendo anche i giocatori penso che il magus , l'antipaladino e il bardo finiranno presto molto male , voglio vedere se riescono a stupirmi in qualche modo ( e lo spero anche per i giocatori ) però avevo avvertito in anticipo che più erano distruttivi e megalomani i personaggi più era difficile tenerli in vita prima che si facessero i personaggi

Facesti bene, speriamo in una buona gestione da parte loro, però fai in modo che anch'essi lavorino per la propria sopravvivenza.

i due che vogliono conquistare il mondo lo vogliono fare diventando tanto potenti da far paura a tutti e per ciò vogliono sottomettere il mondo più che distruggerlo ... insomma la classica utopia malvagia 

Più o meno si muoveranno metagamicamente a caccia di PE?
O cercheranno qualsivoglia forma di energia per potenziarsi abbastanza?
Se l'obiettivo di tutti è raggiungere un potere sufficiente a far ciò che vogliono cerca di dargli una fonte di energia sufficiente contro cui combattere e che devono distruggere per assorbirla. Ad esempio li metti contro una setta di demonisti folli e potenti il cui scopo è uccidere chiunque superi o rischi di superare un tot livello di potere e in qualche modo assorbono tali energie per sfamare il malvagio demone che li comanda. Loro diventano presto suoi obiettivi e dovranno fare il possibile per evitare di essere usati per sfamare e magari scopriranno che in qualche modo possono essere loro a cibarsi delle energie del demone se lo sconfiggono. Ovviamente gestendo il tutto in modo che non possano sfruttare la cosa in altri modi (ad esempio alleandosi e divenendo parte del culto)
Il problema è che tutto ciò taglia un po' le gambe alle loro scelte, solo che più gli obiettivi son casinistici più il DM è spronato a cercare di limitare i problemi.
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Re: [GM] campagna malvagia

Messaggioda -hagart- » mer lug 02, 2014 12:23 pm

si , per i due che vogliono conquistare il mondo avevo pensato a qualcosa di simile ma non per i demoni ma per i signori delle rune , un gruppo di persone che li vogliono risvegliare per portare la Varisia al massimo del potere , per risvegliarli devono trovare energia data dal sangue dei Draghi e dei Linnorm , ho pensato di mettergli questo così dovranno decidere se eliminare loro stessi queste creature molto potenti o se eliminare i signori delle rune quando svegliati o ancora se unirsi a questo culto pensando di ottenere la fedeltà dei Signori delle rune e per averceli come alleati o altre cose ancora . Per quanto riguarda i PE non li lascio andare in giro a cercare di salire di Livello perchè dal punto ruolistico il livelo è qualcosa che non esiste , se vogliono diventare potenti sanno che con la pratica e con l'esperienza possono raggiungere nuovi poteri però la loro ricerca si baserà su poteri più grandi ancora 
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Re: [GM] campagna malvagia

Messaggioda folletrap » mer lug 09, 2014 4:06 pm

-hagart- ha scritto:l'attuale problema per me è che ora non ho idea di come far continuare la campagna , mentre il buono lo fai agire facendogli sconfiggere il male come fai agire i malvagi ?? 



my 2 cents: c'è "Way of the wicked" una campagna pre-fatta che permette di giocare un gruppo di malvagi. personalmente non l'ho giocata ma in rete ho trovato recensioni più che entusiaste. Potresti usarla come spunto (se non proprio come campagna)
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