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[Domande di Sevristh] Viaggi e movimento locale (3.0)

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[Domande di Sevristh] Viaggi e movimento locale (3.0)

Messaggioda Sevristh » mar ott 02, 2007 3:27 pm

Salve =)
Sono un aspirante giocatore di D&D e volevo chiedere alcune cose che mi sono sfuggite,nonostante la lettura delle regole d20.
Su cosa si basa il calcolo delle distanze,quando si deve compiere un viaggio?
Esistono delle mappe con dei "quadrati=n.Km"?
Stesso problema per la lotta e per poter verificare le distanze.
Quando un pg si deve allontanare dal gruppo per un viaggio lungo (del tipo un giorno) deve aspettare che gli altri facciano delle azioni che li porteranno a far passare un giorno?

Grazie a tutti quelli che mi risponderanno =)
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Messaggioda Raghnar » mar ott 02, 2007 3:39 pm


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Re: [Domande di Sevristh] Viaggi e movimento locale

Messaggioda thondar » mar ott 02, 2007 4:06 pm

Sevristh ha scritto:Su cosa si basa il calcolo delle distanze,quando si deve compiere un viaggio?

Sulla scala della mappa che stai usando.
Esistono delle mappe con dei "quadrati=n.Km"?

Piuttosto rare. Più comuni sono le mappe ad esagoni perchè facilitano il movimento diagonale. Le mappe normalmente prodotte oggi però non presentano ne quadrati ne esagoni ma sono disegnate in scala (cioè 1 cm = tot km).
Tieni conto che non c'è bisogno che tu misure le distanze con la precisione del km.

Stesso problema per la lotta e per poter verificare le distanze.

La lotta? intendi nel combattimento? In questo caso spesso viene usata una griglia ove un quadretto=1,5 m e tutte le regole si basano sull'uso di tale griglia (anche se con qualche modifica è possibile giocare senza).
I pg hanno un ceerto movimento in m che può esserre rapportato con facilità a numero di quadretti.

Quando un pg si deve allontanare dal gruppo per un viaggio lungo (del tipo un giorno) deve aspettare che gli altri facciano delle azioni che li porteranno a far passare un giorno?

E' compito del dm gestire la situazione.
Se un gruppo non ha nulla da fare può tranquillamente dire che è passata una giornata senza che succeda nulla (o mettere un incontro casuale), se invece entrambi i gruppi hanno da fare allora deve farli giocare in qualche modo: può separare fisicamente i giocatori, in modo che non sappiano che azioni compie l'altro gruppo, può farli giocare insieme ma i giocatori dovranno far finta di non sapere che succede all'altro gruppo. Può farli giocare in serate separate.
Se mi dite dove trovo la roba di cui parlate è più facile che risponda!

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Messaggioda Blood_Daemon » mar ott 02, 2007 8:49 pm

a che ci sono faccio anche io una domanda, che può interessare..più o meno, quanti km può fare una persona a piedi, contando magari che viaggia in armatura pesante? :D
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Messaggioda xarabas » mar ott 02, 2007 8:54 pm

ci si muove di 6m a round. 60m in un minuto. 3,6km orari.

si può camminare 8 ore tranquillamente alla propria velocità.
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Messaggioda thondar » mar ott 02, 2007 9:32 pm

Blood_Daemon ha scritto:a che ci sono faccio anche io una domanda, che può interessare..più o meno, quanti km può fare una persona a piedi, contando magari che viaggia in armatura pesante? :D


Guarda qui
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Messaggioda Blood_Daemon » mar ott 02, 2007 9:44 pm

insomma una 30ina di km al giorno :) perfetto, grazie :)
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Messaggioda rorin » ven ott 05, 2007 9:32 pm

puoi camminare anche di più.. si diventa affaticati.. e si prendono tutti i malus...
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Messaggioda xarabas » sab ott 06, 2007 3:50 am

rorin ha scritto:puoi camminare anche di più.. si diventa affaticati.. e si prendono tutti i malus...


si chiama marcia forzata e non è detto che prendi i malus, servono tiri sulla costituzione.
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