[Consiglio] Guerriero con catena chiodata 3.5
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[Consiglio] Guerriero con catena chiodata 3.5
da Angellyca » gio nov 16, 2017 12:58 am
Sono passati anni dal mio ultimo post... ma finalmente rieccomi: ho trovato un nuovo gruppo con cui giocare e sono in fase di creazione personaggio.
L'ambientazione è totalmente inventata dal DM e sarà abbastanza low magic, partiremo dal livello 4 e non è dato sapere che pg faranno gli altri membri del party. Vorrei fare un guerriero umano abbastanza agile (ma non è obbligatorio) con la catena chiodata, specializzato in sbilanciare i nemici e fare attacchi di opportunità su chi cerca di rialzarsi nella sua area di minaccia. Manuali concessi mi sa solo MdG e al massimo (se convinco il master, quindi non ci farei troppo affidamento) Perfetto Combattente.
Mi dareste qualche consiglio su come sarebbe meglio strutturarlo? Le caratteristiche le avrei messe giù così:
FOR 18
DES 14
COS 16
INT 13
SAG 11
CAR 10
Per i Talenti pensavo:
1 Competenza armi esotiche (catena chiodata)
1 Arma focalizzata (catena chiodata) bonus umano
1 Schivare bonus guerriero
2 Maestria in combattimento bonus guerriero
3 Sbilanciare migliorato
4 Riflessi in combattimento bonus guerriero
E' meglio sostituire qualcosa con Arma specializzata? Mobilità? Altro?
Le abilità non saranno proprio il mio forte, ma l'idea era di massimizzare almeno:
-Saltare
-Scalare
-Intimidire
Poi gli ultimi punti non saprei dove spenderli...
Qualche suggerimento su che armatura scegliere? Potrebbe essere utile un buckler?
Grazie a tutti!
L'ambientazione è totalmente inventata dal DM e sarà abbastanza low magic, partiremo dal livello 4 e non è dato sapere che pg faranno gli altri membri del party. Vorrei fare un guerriero umano abbastanza agile (ma non è obbligatorio) con la catena chiodata, specializzato in sbilanciare i nemici e fare attacchi di opportunità su chi cerca di rialzarsi nella sua area di minaccia. Manuali concessi mi sa solo MdG e al massimo (se convinco il master, quindi non ci farei troppo affidamento) Perfetto Combattente.
Mi dareste qualche consiglio su come sarebbe meglio strutturarlo? Le caratteristiche le avrei messe giù così:
FOR 18
DES 14
COS 16
INT 13
SAG 11
CAR 10
Per i Talenti pensavo:
1 Competenza armi esotiche (catena chiodata)
1 Arma focalizzata (catena chiodata) bonus umano
1 Schivare bonus guerriero
2 Maestria in combattimento bonus guerriero
3 Sbilanciare migliorato
4 Riflessi in combattimento bonus guerriero
E' meglio sostituire qualcosa con Arma specializzata? Mobilità? Altro?
Le abilità non saranno proprio il mio forte, ma l'idea era di massimizzare almeno:
-Saltare
-Scalare
-Intimidire
Poi gli ultimi punti non saprei dove spenderli...
Qualche suggerimento su che armatura scegliere? Potrebbe essere utile un buckler?
Grazie a tutti!
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Angellyca - Avventuriero Competente
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- Iscritto il: sab ago 27, 2005 7:00 am
- Località: Bologna
Re: [Consiglio] Guerriero con catena chiodata 3.5
da Luskark » gio nov 16, 2017 5:04 pm
Non sono un esperto di catene chiodate ma intanto provo a fornire qualche consiglio altrui
Talenti utili viewtopic.php?p=453682#p453682
L'accalappiatore viewtopic.php?p=442615#p442615
Talenti utili viewtopic.php?p=100629#p100629
Eccellenti consigli di Dedalo e non solo viewtopic.php?p=23875#p23875
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Talenti utili viewtopic.php?p=100629#p100629
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Re: [Consiglio] Guerriero con catena chiodata 3.5
da Angellyca » dom nov 19, 2017 11:01 pm
Intanto grazie Luskark. Poi se ci fosse qualcuno che può darmi qualche altro suggerimento sarebbe bene accetto, soprattutto riguardo a che armatura scegliere...
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Angellyca - Avventuriero Competente
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Re: [Consiglio] Guerriero con catena chiodata 3.5
da Nyxator » mar nov 21, 2017 7:17 pm
Angellyca ha scritto:E' meglio sostituire qualcosa con Arma specializzata? Mobilità? Altro?
Presumendo che oltre il MdG non si va, e stai puntando ad Attacco Turbinante(magari in combo con Ingrandire Persone) fan comodo tutti quanti. Al più ci aggiungerei un Volontà di Ferro strada facendo e consiglierei questo per ottimizzare tutta la trafila sbilanciare e AdO...che tanto è pure sulla Srd.
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Knock-Down
Le abilità non saranno proprio il mio forte, ma l'idea era di massimizzare almeno:
-Saltare
-Scalare
-Intimidire
Poi gli ultimi punti non saprei dove spenderli
Lì son un pò scelte di vita...
Sopravvivenza e qualche abilità in sinergia con Saltare.
~~~~~
Buckler.
Va a scapito dei txp per via della catena chiodata, ma mantieni il bonus Ca.
In questo senso aiuterebbe una catena chiodata+1 di difesa e equip magico tipo amuleto dell'armatura naturale, ma le mo sono quelle che sono.
Sull'armatura non c'è molto da dire a lv4.
La migliore che puoi permetterti.
Probabilmente sarà una maglia di ferro in mithral o un'armatura a piastre perfetta
L'ideale sarebbe un'armatura a piastre in mithral, ma ora come ora passa le 4000mo e incide troppo sulla scelta del rimanente equipaggiamento.
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