Il 5°Clone

Il gelugon, troppo forte?

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Il gelugon, troppo forte?

Messaggioda Shelfar » sab ago 13, 2005 10:06 am

Stando al manuale dei mostri 3.5 il diavolo dei ghiacci (gelugon) possiede PF 147, CA 32 (colto alla sprovvista 27, contatto 14), attacco completo lancia + morso + coda o 2 artigli + morso + coda.
Attacchi speciali: aura di paura, lentezza, capacità magiche, evoca baatezu.
qualità speciali: riduzione del danno 10/bene, IMMUNITà AL FUOCO e al veleno, resistenza all'acido 10 e al freddo 10, RIGENERAZIONE 5, RESISTENZA AGLI INCANTESIMI 25, telepatia 30m.
A parte camuffare e sopravvivaneza tutti i P.A. sono sopra a +22
TS TEMPRA +15, RIFLESSI +14, VOLONTà +15

ora, da DM a DM che GS gli dareste ????

io non capisco come ma possiede solo un misero 13...

imho è pochissimo... l'altra sera io e dei miei amici abbiamo giocato un gruppo di 4 pg di 10° LV [stregone (artiglieria) - chierico (tank, artiglieria, curatore ecc.) - paladino/cavaliere (tank, curatore) - ladro (tutto il resto) ]
un gruppo piùttosto ben congegnato e potente... senza però nessuna chance di vittoria contro questa creatura incredibilmente RESISTENTE!!!!

voi che ne dite vi sembra giusto un GS così basso?
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Messaggioda Caio » sab ago 13, 2005 11:03 am

A parte che il tuo gruppo era di 10° ed il mostro ha GS 13 quindi non ti puoi basare sulle tue esperienze se non hai combattutto con i PG di lv 13 perchè sai 3 livelli in più fanno la differenza....
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Messaggioda Shelfar » sab ago 13, 2005 12:00 pm

non saprei quanta differenza può fare...!
rimane il fatto che le sue caratteristiche e capacità sono a dir poco fortissime... non gli può sfuggire niente grazie ai P.A. molto alti, è immune al fuoco pur essendo una creatura denominata del ghiaccio, ha rigenerazione a parte le armi del bene... insomma non ha punti deboli, è davvero una bestia, per non parlare di resistenza agli incantesimi 25... e i TS altissmi che negano l'effetto di qualsiasi incantesimo... (o quasi)
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Re: Il gelugon, troppo forte?

Messaggioda Dedalo » sab ago 13, 2005 12:07 pm

Shelfar ha scritto:voi che ne dite vi sembra giusto un GS così basso?

Ti invito a leggere la GdDM: il vostro incontro è definito "Molto Difficile".
Signore, mi domando chi sia l'idiota che inventò il bacio!
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Messaggioda meme » sab ago 13, 2005 12:10 pm

...beh...gs 13 c'è anche il beholder e soprattutto il glabrezu....


...alziamole tutte allora.... :D
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Re: Il gelugon, troppo forte?

Messaggioda Caio » sab ago 13, 2005 12:18 pm

Dedalo ha scritto:
Shelfar ha scritto:voi che ne dite vi sembra giusto un GS così basso?

Ti invito a leggere la GdDM: il vostro incontro è definito "Molto Difficile".



Infatti è proprio così perchè pensa al Troll che è una creatura molto forte per solo un gs 5 ma comunque con un pò di tattica si batte :wink:
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Messaggioda Mistaya » sab ago 13, 2005 1:15 pm

dipende molto anke dal gruppo di pg.
ieri pomeriggio il gruppo x cui masterizzo(druida 20,guerriero spec nell'arco(insieme di cdp cn txc +60),chierico radian servan 20,monaco 20) ha iniziato la loro 1a avventura epica.
hanno incontrato 4 sciami di formiche abissali e sn pg d 20 livello iper potenti.....è stata 1 ritirata vergognosa xk nn avevan 1 mago.
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Messaggioda Shelfar » sab ago 13, 2005 2:09 pm

Infatti è proprio così perchè pensa al Troll che è una creatura molto forte per solo un gs 5 ma comunque con un pò di tattica si batte

puoi illustrarmi una tattica per batterlo senza che sia stata congegnata prima apposta?
intendo il Gelugon...
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Messaggioda Caio » sab ago 13, 2005 6:29 pm

Shelfar ha scritto:
Infatti è proprio così perchè pensa al Troll che è una creatura molto forte per solo un gs 5 ma comunque con un pò di tattica si batte

puoi illustrarmi una tattica per batterlo senza che sia stata congegnata prima apposta?
intendo il Gelugon...



Io sinceramente un Gelugon non l'ho mai incontrato e quindi non ti posso consigliare.
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Messaggioda Mistaya » sab ago 13, 2005 8:19 pm

potreste partire con colata metallica di ghorus toth per disfarvi della lancia.questo minimizza i danni e il fattore danno + lentezza sarebbe legato solo alla coda(1 singolo colpo invece che 3).

se avete 1 druido utilizzare il suo evoca alleato naturale x avere alleati extra,meglio 1 orso o 1 creatura con 1 bonus di lottare alto o almeno 1 elementale della terra tanti pf e rd.

sul guerriero di turno velocità e preparare il mago cn altri incantesimi di velocità.il primo attacco del gelugon annullerebbe il velocità ma nn porterebbe a lentazza.

allineare l'arma del guerriero a bene cn il kierico.

pelle di pietra x minimizzare i danni al guerriero

protezione dal freddo su tutti o almeno sul guerriero

se possibile manto di ilyykur x alzare i ts(si somma al mantello della resistenza)unito a preghiera

se possibile anke un'ancora dimensionale sullo sfortunato diavolo ke a quel punto nn deve scappare

menare fino a cottura :D
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