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[Consiglio] build guerriero puro arma a due mani

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[Consiglio] build guerriero puro arma a due mani

Messaggioda CorazonGDR » lun feb 22, 2016 7:52 pm

Salve a tutti, ho un guerriero goliath e partiro dal lv 10, 9 per il LEP e avevo pensato ad una progressione del genere

1. attacco poderoso, [Weapon Focus (l'arma scelta)], Spezzare migliorato
2. [Spingere migliorato]
3. [Weapon Specialization]
4. [incalzare]
6. [combattimento brutale], Attacco in salto
8. [melee weapon mastery]
9. Abbattere
10. [Brutal strike]
12. [Castigare], Greater Weapon Focus
14. [crushing strike]
15. Greater Weapon Specialisation
16. Overpowering Attack
18. [three mountains], Pulverize Foe
20. [Weapon Supremacy]

Cambiereste qualcosa? La mia intenzione era di fare un guerriero che faccia buoni danni e che faccia anche un po di controllo. Come arma pensavo al morning star pesante 3d6 (taglia larga) critico a x2 in modo da sfruttare il talento three mountains
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Re: [Consiglio] build guerriero puro arma a due mani

Messaggioda CROATAN » mar feb 23, 2016 9:46 am

CorazonGDR ha scritto:Cambiereste qualcosa? La mia intenzione era di fare un guerriero che faccia buoni danni e che faccia anche un po di controllo. Come arma pensavo al morning star pesante 3d6 (taglia larga) critico a x2 in modo da sfruttare il talento three mountains

il conto corretto del danno dell' arma è 1d8, taglia grande 2d6, pesante 2d8
se invece usi una heavy mace il danno è 1d10, taglia grande 2d8, pesante andiamo fuori tabella ma si dovrebbe considerare un 4d6
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Re: [Consiglio] build guerriero puro arma a due mani

Messaggioda CorazonGDR » mar feb 23, 2016 10:02 am

CROATAN ha scritto:
CorazonGDR ha scritto:Cambiereste qualcosa? La mia intenzione era di fare un guerriero che faccia buoni danni e che faccia anche un po di controllo. Come arma pensavo al morning star pesante 3d6 (taglia larga) critico a x2 in modo da sfruttare il talento three mountains

il conto corretto del danno dell' arma è 1d8, taglia grande 2d6, pesante 2d8
se invece usi una heavy mace il danno è 1d10, taglia grande 2d8, pesante andiamo fuori tabella ma si dovrebbe considerare un 4d6


http://dungeons.wikia.com/wiki/Great_Morningstar_(3.5e_Equipment)

come vedi di taglia M da 2d6 quindi comprandola di taglia grande fa 3d6
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Re: [Consiglio] build guerriero puro arma a due mani

Messaggioda CROATAN » mar feb 23, 2016 11:01 am

scusa ma quella è un' arma di creazione amatoriale, io parlo di regole ufficiali e ai fini del talento three mountains non sarebbe valida in quanto indica 3 armi specifiche: heavy mace, morningstar, or greatclub
Comunque anche prendendola per buona il calcolo del tuo danno era sbagliato perchè se la facciamo pesante il danno sarà 3d8
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Re: [Consiglio] build guerriero puro arma a due mani

Messaggioda CorazonGDR » mar feb 23, 2016 11:19 am

CROATAN ha scritto:scusa ma quella è un' arma di creazione amatoriale, io parlo di regole ufficiali e ai fini del talento three mountains non sarebbe valida in quanto indica 3 armi specifiche: heavy mace, morningstar, or greatclub
Comunque anche prendendola per buona il calcolo del tuo danno era sbagliato perchè se la facciamo pesante il danno sarà 3d8


dio scusa non mi ero accorto fosse di creazione amatoriale super LoL
che arma contundente consiglieresti? a questo punto direi di togliere il talento three mountains perchè quelle armi fanno abbastanza pena... il mazzafrusto pesante come lo vedi?
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Re: [Consiglio] build guerriero puro arma a due mani

Messaggioda CROATAN » mar feb 23, 2016 12:13 pm

CorazonGDR ha scritto:che arma contundente consiglieresti? a questo punto direi di togliere il talento three mountains perchè quelle armi fanno abbastanza pena... il mazzafrusto pesante come lo vedi?

sì è una buona arma anche perchè permette lo sbilanciare, potresti anche ragionare sul maul 1D10 20/x3 che usato a 2 mani è un arma da guerra, oppure se vai di talento e arma esotica:
greathammer, goliath 1d12 20/x4 e inoltre hai un +2 sulle prove di spezzare....a te la scelta ;)
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Re: [Consiglio] build guerriero puro arma a due mani

Messaggioda CorazonGDR » mar feb 23, 2016 12:18 pm

sarei propenso al mazzafrusto pesante e magari prendere un altro talento. Avresti qualche consiglio?
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Re: [Consiglio] build guerriero puro arma a due mani

Messaggioda CROATAN » mar feb 23, 2016 12:48 pm

come talenti buoni mi viene in mente: critico migliorato, volontà di ferro (hai i TS volotà bassi), mage slayer(ottimo contro gli incantatori), improved buckler defense (con un buckler magico puoi alzare la tua ca fino a +6 contro un -1 al colpire)
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Re: [Consiglio] build guerriero puro arma a due mani

Messaggioda CorazonGDR » mar feb 23, 2016 1:04 pm

CROATAN ha scritto:come talenti buoni mi viene in mente: critico migliorato, volontà di ferro (hai i TS volotà bassi), mage slayer(ottimo contro gli incantatori), improved buckler defense (con un buckler magico puoi alzare la tua ca fino a +6 contro un -1 al colpire)


uccisore di maghi veramente ottimo! penso prendo quello
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Re: [Consiglio] build guerriero puro arma a due mani

Messaggioda CROATAN » mar feb 23, 2016 1:43 pm

buon divertimento :mrgreen:
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