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[Consiglio] guerriero umano con arma a due mani

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Re: [Consiglio] guerriero umano con arma a due mani

Messaggioda CROATAN » mar nov 29, 2016 4:35 pm

PRESA DELLA SCIMMIA:
ti prendi un -2 al colpire x 1D6 danno in più, se pensi che quel -2 lo usi sul poderoso hai un +4 fisso al danno, quindi meglio 1D6 al danno o +4 al danno e un talento da utilizzare x altro?

DESTINO EROICO, DESTINO IMPAVIDO: non li reputo niente di chè visto oltretutto che sono utilizzabili solo 1x day

CREARE ARMI MAGICHE: non lo puoi prendere non sei un incantatore

COLPIRE SENZ ARMI MIGLIORATO: usare un talento x fare 1d3, tanto vale che spendi 2 monete d' oro e prendi i guanti d' arme e ti rimane sempre un talento da usare
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Re: [Consiglio] guerriero umano con arma a due mani

Messaggioda DARKFOFO » mar nov 29, 2016 5:01 pm

Presa della scimmia non posso cambiarlo...

con quali altri talenti posso cambiarli???non ne trovo di interessanti...

esistono oggetti che aumentano la forza permanentemente???
in quali manuali posso trovare armi/armature/oggetti magici da poter comprare???

(scusate le mille domande ma ho appena iniziato e sto entrando in qualcosa di nuovo...)
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Re: [Consiglio] guerriero umano con arma a due mani

Messaggioda Mad_Master » mar nov 29, 2016 5:47 pm

DARKFOFO ha scritto:Ragazzi ho pensato a un guerriero con questi talenti...potrebbero andare bene???

LIV. FULL GUERRIERO
1 ARMA FOCALIZZATA, PRESA DELLA SCIMMIA, INCALZARE
2 ATTACCO PODEROSO
3 DESTINO EROICO
4 INCALZARE SUPERIORE
5
6 ARMA SPECIALIZZATA, DESTINO IMPAVIDO
7
8 ARMA FOCALIZZATA SUPERIORE
9 CRITICO MIGLIORATO
10 MELEE WEAPON MASTERY
11
12 ARMA SPECIALIZZATA SUPERIORE, SPEZZARE MIGLIORATO
13
14 COMBATTIMENTO BRUTALE
15 CREARE ARMI MAGICHE
16 COLPIRE SENZ ARMI MIGLIORATO


che ne pensate????


Messo così è solo un'accozzaglia di talenti... Che caratteristiche ha? Che abilità avrà? Come sarà equipaggiato all'inizio?

Inoltre devi far attenzione ai prerequisiti dei talenti... Ad esempio, non puoi prendere Incalzare al 1° livello e Attacco Poderoso al 2°, perché quest'ultimo è prerequisito dell'altro e quindi va preso per primo...

Presa della Scimmia e Incalzare Superiore li puoi anche buttare via, dato che servono a ben poco... Lo stesso si può dire di Arma Focalizzata Superiore e Arma Specializzata Superiore, a meno che tu non voglia puntare a Weapon Supremacy, unico caso in cui c'è davvero una qualche convenienza a prenderli...
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Re: [Consiglio] guerriero umano con arma a due mani

Messaggioda DARKFOFO » mar nov 29, 2016 6:01 pm

Guerriero liv.2
FOR 16
DES 12
COS 15
INT 13
SAG 10
CAR 11

ARMATURA CORAZZA DI PIASTRE
ARMA 1 SPADONE A DUE MANI GRANDE (3D6+1)
ARMA 2 SPADA BASTARDA (1D10) (IL MASTER MIHA DETTO DI NON CONSIDERARLA COME ESOTICA)

TALENTI LIV 1 E 2 LI HO GIA PRESI...

questo è il pg...
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Re: [Consiglio] guerriero umano con arma a due mani

Messaggioda CROATAN » mar nov 29, 2016 6:19 pm

per alzare la forza ci sono i guanti della forza+2, oppure la cintura +4/+6, ma servono tante mo che non hai sicuramente al 2°L, un altro modo di alzarla è prenderti un livello da barbaro (quando sei in ira hai + 4 alla forza) tanto sei umano e non risenti del cap x il livello, in quanto hai 2 classi favorite.
puoi anche mettere al posto di destino eroico e destino impavido 2 volte il talento animal devotion (complete champion) e attivi x 2 volte al giorno un bonus di forza variabile con il tuo livello( al 6°L è +4)
al posto di incalzare superiore (che non ti serve a niente), anticipa la specializzazione al 4°L.
Ora che arrivi al 6°L avrai già un idea migliore di cosa vuoi far fare al tuo pg
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Re: [Consiglio] guerriero umano con arma a due mani

Messaggioda GarlakSturnn » mar dic 06, 2016 5:15 pm

1 ARMA FOCALIZZATA, Attacco poderoso, INCALZARE
2 Robustezza Migliorata
3 Oltrepassare Migliorato
4 Arma Specializzata
5
6 Attacco in Salto, Truppa d'Assalto
7
8 Melee Weapon Mastery (Slashing)
9 ARMA FOCALIZZATA SUPERIORE
10 CRITICO MIGLIORATO
11
12 ARMA SPECIALIZZATA SUPERIORE, SPEZZARE MIGLIORATO
13
14 Talento
15 Talento
16 Talento
17
18 Weapon Supremacy, Talento
19
20 Talento

Tutti i focus si intendono sullo spadone, ovviamente. Ricorda che esistono le regole per il retrain sul player's handbook 2, quindi se occorre potresti dedicarti a quello e cambiare la presa della scimmia con uno dei talenti di cui sopra. Inoltre per l'attacco in salto devi mettere punti a saltare già dal primo livello, per poterlo prendere al 6° (e maxare la skill fino a quel punto). Domanda: il tuo dm ti consente l'uso del Book of Nine Swords? Ho sempre trovato atroci a livello interpretativo i guerrieri barbari (è lo stesso parallelismo di uno stregone mago, ma a differenza di questi non ha difetti tecnici e quindi è abusato)
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Re: [Consiglio] guerriero umano con arma a due mani

Messaggioda Mad_Master » mer dic 07, 2016 5:22 am

Possibile talento del 14° livello: Slashing Flurry (PHB2, lo stesso di Melee Weapon Mastery, che ne è prerequisito)... Uno dei pochi modi per ottenere attacchi extra con un'arma a due mani, se non si punta ad Attacco Turbinante, ma con pesanti penalità al tiro per colpire...

Visto che la build andrebbe di salto, sempre dal PHB2, potrebbe essere preso in considerazione Leap of the Heavens, che permette di fare salti in lungo senza penalità per la rincorsa troppo breve o salti con bonus con la rincorsa giusta... Utile se si vuole saltare da un avversario all'altro in ambiti ristretti per sfruttare il danno in carica...

Altre cose interessanti da quel manuale sono Lunging Strike (singolo attacco con portata come azione di round completo), Overwhelming Assault (+4 a colpire nemici che rimangono a portata senza offendere il PG in qualche modo), Intimidating Strike (az. standard con penalità, ma se l'attacco entra, l'avversario è scosso per tutto il combattimento), Flay (Attacco Poderoso scortica l'avversario colpito costringendolo a salvare o subire un -2 all'attacco per un round), Defensive Sweep (se un avversario che minacci non si muove, anche di poco, causa AdO)...
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