[PbF] Le miniere perdute di Pandelver: Pandalin
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Re: [PbF] Le miniere perdute di Pandelver: Frecce Goblin
da kukri » ven feb 05, 2016 12:05 pm
Milo rimane immobile e silenzioso impugnando la sua spada corta in attesa del primo goblin in arrivo per fargli una " Bella Sorpresa"
Spoiler:
Milo si prepara per un back stab sul primo goblin che arriva, potendo, in modo di non essere comunque visto dagli altri due mostri
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Re: [PbF] Le miniere perdute di Pandelver: Frecce Goblin
da Kalvalastir » ven feb 05, 2016 6:08 pm
Dei tre Goblin, quello che aveva lanciato il grido di allarme sfodera immediatamente la scimitarra e si lancia all'attacco, in direzione del mago. Non aveva notato però il piccolo ladro nascosto dietro la colonna e reagisce con un ringhio di sorpresa quando questi emerge dal suo nascondiglio cercando di colpirlo con la sua spada.
Il goblin tuttavia ha i riflessi pronti e riesce a fermare con lo scudo un colpo che facilmente avrebbe potuto essere letale. Forse proprio per questo tuttavia incespica ed arriva vicino ad Hadarai senza lo slancio necessario a colpire: l'elfo arretra brevemente e la scimitarra dell'avversario sibila a vuoto.
Il goblin tuttavia ha i riflessi pronti e riesce a fermare con lo scudo un colpo che facilmente avrebbe potuto essere letale. Forse proprio per questo tuttavia incespica ed arriva vicino ad Hadarai senza lo slancio necessario a colpire: l'elfo arretra brevemente e la scimitarra dell'avversario sibila a vuoto.
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Re: [PbF] Le miniere perdute di Pandelver: Frecce Goblin
da Gwaihir » sab feb 06, 2016 1:10 am
Non fa in tempo ad apprezzare il paesaggio ed ecco che un goblin gli arriva addosso "ops.. il rischio di essere curiosi.." commenta preoccupato prima di schivare per un pelo il fendente del goblin "Saladin! Tom!" esclama allarmato mentre cerca di sottrarsi alla minaccia indietreggiando rapidamente e contemporaneamente dare spazio al paladino e al monaco.
Spoiler:
Uso l'azione del disimpegnarsi (disengage) per spostarmi indietro evitando attacchi di opportunità
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Re: [PbF] Le miniere perdute di Pandelver: Frecce Goblin
da kukri » sab feb 06, 2016 12:31 pm
Milo attacca furtivamente alle spalle il goblin che sta ingaggiando Hadrai.
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Re: [PbF] Le miniere perdute di Pandelver: Frecce Goblin
da Kalvalastir » mar feb 09, 2016 10:42 pm
Uno dei Goblin rimasto nelle retrovie, invece di lanciarsi all'attacco, entra nel passaggio a sud e dopo pochi gradini scompare alla vista.
Milo cerca di non perdere tempo e mena un secondo fendente al suo avversario, questa volta trovando un'apertura nelle difese. La lama squarcia il petto del goblin che cade a terra, esanime.
Tom si lancia quindi nella mischia a supporto dell'halfling, assumendo l'ormai caratteristica posizione di difesa.
Milo cerca di non perdere tempo e mena un secondo fendente al suo avversario, questa volta trovando un'apertura nelle difese. La lama squarcia il petto del goblin che cade a terra, esanime.
Tom si lancia quindi nella mischia a supporto dell'halfling, assumendo l'ormai caratteristica posizione di difesa.
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Re: [PbF] Le miniere perdute di Pandelver: Frecce Goblin
da Gwaihir » mar feb 09, 2016 11:21 pm
Forte della superiorità numerica, il mago avanza nuovamente per distendere nuovamente la mano e concentrare l'energia arcana, ed ecco un nuovo dardo di gelo che viene scagliato verso il nemico.
Spoiler:
ray of frost +5 verso goblin3
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Re: [PbF] Le miniere perdute di Pandelver: Frecce Goblin
da kukri » mar feb 09, 2016 11:38 pm
Milo cerca di aggiungere qualche foro con la sua spada corta, sul corpo dell'ultimo goblin rimasto.
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Re: [PbF] Le miniere perdute di Pandelver: Frecce Goblin
da Kalvalastir » mer feb 10, 2016 6:29 pm
Il raggio di gelo di Hadarai manca il bersaglio, colpendo il soffitto della caverna che immediatamente si ricopre di cristalli di ghiaccio che riflettono la debole luce rossastra della caverna.
Il Goblin dal canto suo si lancia su Tom, il quale prova a schivare quello che sarebbe un colpo letale, riuscendo a deviarlo all'ultimo con il braccio, ma ricevendo comunque una brutta ferita.
Dalle retrovie si sente quindi Saladin sbuffare: "Diamine, fate largo!" mentre prova a cercare un'apertura per assestare il colpo. Non trovando modo di mettersi in posizione d'attacco, solleva lo scudo in difesa, aspettando l'occasione propizia.
E' a quel punto che dalla caverna a sud riappare un goblin trafelato e tremante, arma in pugno... ma è solo il tempo di un istante e la lama di Milo saetta rapida nell'oscurità, stavolta con letale precisione apre un secondo sorriso sotto al mento del goblin suo avversario, mentre un fiotto di sangue nerastro sgorga improvviso e copioso bagnando il pavimento della caverna.
Tom incerto sul da farsi decide alla fine di rischiare ed andare all'attacco. Il colpo di bastone è rapido ma poco preciso: il goblin riesce a parare il colpo con lo scudo.
Il Goblin dal canto suo si lancia su Tom, il quale prova a schivare quello che sarebbe un colpo letale, riuscendo a deviarlo all'ultimo con il braccio, ma ricevendo comunque una brutta ferita.
Dalle retrovie si sente quindi Saladin sbuffare: "Diamine, fate largo!" mentre prova a cercare un'apertura per assestare il colpo. Non trovando modo di mettersi in posizione d'attacco, solleva lo scudo in difesa, aspettando l'occasione propizia.
E' a quel punto che dalla caverna a sud riappare un goblin trafelato e tremante, arma in pugno... ma è solo il tempo di un istante e la lama di Milo saetta rapida nell'oscurità, stavolta con letale precisione apre un secondo sorriso sotto al mento del goblin suo avversario, mentre un fiotto di sangue nerastro sgorga improvviso e copioso bagnando il pavimento della caverna.
Tom incerto sul da farsi decide alla fine di rischiare ed andare all'attacco. Il colpo di bastone è rapido ma poco preciso: il goblin riesce a parare il colpo con lo scudo.
Spoiler:
Hadarai Ray of Frost attacco 10
Tiro (quantico) = [5]+5
Goblin 3 attacco (svantaggio) 20 24
Tiro (quantico) = [20]+4
Tiro (quantico) = [16]+4
Goblin 3 danni 4
Tiro (quantico) = [1]+3
Saladin azione Dodge
--- Nuovo Round ---
Goblin 2 movimento + Dash
Milo attacco 25
Tiro (quantico) = [20]+5
Milo danni (colpo critico) 17
Tiro (quantico) = [2+6+6]+3
Goblin 3 morto
Tom attacco 14
Tiro (quantico) = [9]+5
Iniziativa: Round 3
Goblin 2 [X] [X] [X]
Milo [X] [X] [X]
Tom [X] [X] [X]
Hadarai [X] [X] [_]
Saladin [X] [X] [_]
Tocca ad Hadarai
Mappa
Tiro (quantico) = [5]+5
Goblin 3 attacco (svantaggio) 20 24
Tiro (quantico) = [20]+4
Tiro (quantico) = [16]+4
Goblin 3 danni 4
Tiro (quantico) = [1]+3
Saladin azione Dodge
--- Nuovo Round ---
Goblin 2 movimento + Dash
Milo attacco 25
Tiro (quantico) = [20]+5
Milo danni (colpo critico) 17
Tiro (quantico) = [2+6+6]+3
Goblin 3 morto
Tom attacco 14
Tiro (quantico) = [9]+5
Iniziativa: Round 3
Goblin 2 [X] [X] [X]
Milo [X] [X] [X]
Tom [X] [X] [X]
Hadarai [X] [X] [_]
Saladin [X] [X] [_]
Tocca ad Hadarai
Mappa
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Re: [PbF] Le miniere perdute di Pandelver: Frecce Goblin
da Gwaihir » mer feb 10, 2016 7:38 pm
Si morde il labbro quando manca il bersaglio, ma lo scenario cambia rapidamente ed ecco il fuggitivo che ritorna. Un respiro per calmarsi, solleva nuovamente la mano verso il goblin rimasto e nuovamente rilascia il suo dardo gelido.
Spoiler:
ray of frost +5 verso goblin2
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Re: [PbF] Le miniere perdute di Pandelver: Frecce Goblin
da Kalvalastir » gio feb 11, 2016 12:32 am
Questa volta il raggio di Hadarai colpisce il Goblin ad un braccio, facendolo gemere di dolore. Saladin a quel punto non perde altro tempo e si lancia all'attacco, menando un fendente frettoloso ma efficace, che stende il Goblin una volta per tutte.
Terminata la battaglia, nella caverna ora regna solo il forte rumore dell'acqua del torrente che scorre impetuosa sul fondo. La fioca luce che arriva dal passaggio a sud è abbastanza per permettere ad Hadarai di capire che i muretti fino a poco tempo prima delimitavano una serie di laghi artificiali, ora completamente svuotati: l'ondata di piena ricevuta all'ingresso non era quindi qualcosa di naturale, ma un sistema di difesa del rifugio.
Appare ora chiaro a tutti che nella caverna a sud qualcosa o qualcuno li sta aspettando...
Terminata la battaglia, nella caverna ora regna solo il forte rumore dell'acqua del torrente che scorre impetuosa sul fondo. La fioca luce che arriva dal passaggio a sud è abbastanza per permettere ad Hadarai di capire che i muretti fino a poco tempo prima delimitavano una serie di laghi artificiali, ora completamente svuotati: l'ondata di piena ricevuta all'ingresso non era quindi qualcosa di naturale, ma un sistema di difesa del rifugio.
Appare ora chiaro a tutti che nella caverna a sud qualcosa o qualcuno li sta aspettando...
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