Il 5°Clone

[PbF] La Rotta Perduta (IXª parte)

In questa area si gioca il PBF.

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Ricordiamo di leggere il Regolamento Generale del 5°Clone e di rispettare il corretto utilizzo dei TAG del Forum.

Re: [PbF] La Rotta Perduta (IXª parte)

Messaggioda Nyxator » lun ago 19, 2019 3:39 pm

Comunicazione di servizio
Spoiler:
Ragazzi, un attimino di pazienza...faccio notare che dopo Arglist ci sono tuuutti gli altri turni, incluso quello della Valchiria.
Se volete ruolare anche fuori turno nell'attesa che tocchi a voi agire ok, ma non ninjatemi i turni, sennò diventa un casino (pure da gestire/grigliare) e vi ritrovate anche nella non invidiabile situazione di far azioni completamente a caso, visto che non sapete ancora cosa accade prima delle vostre mosse.
Thanks for cooperation. :)

Questo post o lo edito e vi avviso in discussioni Pbf o posto doppio e pace.
Ook, editato, riordinato coi quote e bumpato. :wow:


~ Lo Sperone del Diavolo ~

Con le difese nemiche compromesse dal Vincolo, Ondir è libero di riscuotere il suo debito con la Valchiria e piazzarle la prima freccia in corpo. Per gli interessi bisognerà aspettare l'occasione propizia: bersagliarla sott'acqua è un'impresa ostica anche per gente come Kreidd e gli artiglieri sottocoperta.

Abat, hrun - tvaaa...TAALLL!
« A lato, uno - duee...FUOCOOO!»
Drakhaz haak! (in coro)
« Dannata meretrice! » (in coro)
Spoiler:
Immagine

A tener alto il morale della ciurma contribuiscono Syalo e Alazar, rispettivamente con una scintillante salva di dardi incantati e una freccia corrosiva, scaturita da una foglia di rabarbaro in polvere e viscere di serpente.

Come sospettavo, è resistente agli incantesimi ¹ almeno quanto quell'altro sulla rupe... ² mormora la maga rifugiandosi a ridosso dell'albero maestro.

Gwaihir ha scritto:Demian

Rimane in silenzio meravigliato nell'assistere all'ultima manifestazione del potere del Vincolo. A quel punto solleva il braccio con esultanza quando i colpi vanno a segno.

Ecco amici miei il potere del Vincolo! La temibile Valchiria non volle aiutarci e ci promise la morte, ma ora anche le nostre frecce sono temibili! Oh Valchiria dei Flutti! Dovresti consegnarti e lasciarci il Frammento, probabilmente sei ancora in tempo!


~~~~~


La Valchiria riemerge dalle onde e guadagna il cielo con un sol battito delle possenti ali. Quasi in prossimità della coda del brigantino scarica una micidiale bordata di sale in pieno petto a Bartolomé (che subito dopo correrà ai ripari) e ustiona Ondir con lo strale incandescente rimastole.
Come se non bastasse, con un gesto della mano tenta anche di circondare chiunque si trovi sul ponte con dei filamenti di luce ondulante, molto simili a delle gabbie. ³

Ondir, Syalo e il necroibrido superstite non sono abbastanza lesti a scansare e si ritrovano presi nel mezzo!
Gwaihir ha scritto:Demian

Si guarda intorno, individuando più alleati viventi nei dintorni, e dunque pronuncia una nuova formula magica.

Direi che questa ballata necessita di un ritmo più sostenuto!

Spoiler:
Azione Gratuita: mantenimento esibizione; Azione Standard: incantesimo velocità.


Luskark ha scritto:Bartolomé

Funzionerà ancora?
Bartolomé arranca verso un'altra balista e tenta il secondo colpo.
Continua a temere che prima o poi la Valchiria le userà come bersagli.

Spoiler:
Ottimo per il punto eroe, pronto a usarlo quando la situazione peggiorerà.



3° Round
Spoiler:
Map a sinistra: è 39m x 10m circa. La sola differenza è che i nani usano l'artiglieria sottocoperta.

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solita griglia minimap
(tenendo anche conto di dislivelli e ripari di fortuna nell'immagine)

Griglia
(sezione centrale della nave)

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Legenda

^^^^^^ mare
.----. casella 1,5m x 1,5m
¤ albero maestro
:P Demian (5 copie, Ritirata Rapida)
:) Ondir (gabbia, con arco, tridente caricato con Sabbie del Tempo)
:uuhm: Bartolomé (balista scarica), proiettili anatema x9, Grazia del Gatto)
:roll: Syalo (gabbia, Scudo, Grazia del Gatto)
:x Kreidd (verso una balista carica, Forza del Toro)
:oops: Cloe (nella cabina del capitano)
8) Alazar (in volo a 18m dalla nave, buff personali: sa lui)
:radioact: necroibrido con scudo torre+1 Attirafrecce. (gabbia, taglia G)
:evil: Valchiria (in volo verso poppa, a 15m, taglia G, indebolita)
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Rogne: c'è una gabbia luminosa attorno a Ondir, Syalo e il necro.i
~~~~~
News: 1 Punto Eroe a testa
Buff
• Ispirare Coraggio +3 competenza txc e danni
• Buone Speranze +2 morale su Ts, txc, danni e prove (necroibrido escluso)
• Perfect Placement +1 a CA e Ts Rifl. Vs AdO è +3.
• Velocità +1 Txc, CA (schivare) e Ts Rifl, +9m di movimento
• Protezione dall'Elettricità di Massa (party, Cloe e necroibrido)
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Arglist txc 18+17+3+2 = +40 presa
txc 3+12+3+2 = +20 miss
Le fai 10 danni (15 danni - 5RD)
Il raggio ti fa 22 danni.
Ts Rifl 2+12+2+1= +17 nope, vieni circondato da una specie di gabbia di luce.
Gwaihir Ts Rifl 10+12+2+1+1(albero) = +26 salvo
Luskark Bad news: ti fa il critico x3, son 36 danni. Ts Temp 7+13+2 =+22 salvo.
Ts Rifl 8+16(14+2g.gatto)+2+1 = +27 salvo
Txc 17+14+3+2+1-4= +34 presa, con la balistosa vendetta le fai 12 danni (17-5RD)
Per sicurezza ti ho piazzato il Bartolo vicino al necro con lo scudo attirafrecce.

(in game l'ho romanzata un pò, ma ecco cosa/come accadde a livello di booktracking dal turno di Ondir di round 2 fino al nuovo txc con balista di Bartolomé nel 3° round:

- turno di Ondir (txc con frecce: col suo bab poteva scoccarne 3, ma presumo disse 2 probabilmente per usarle quando il nemico è più in vista, ergo 2 tirai)
- turno di Syalo (supera RI a segno coi Dardi Inc)
- turno di Kreidd (miss, si incammina verso una balista carica)
- turno di Alazar (spell no RI, freccia acida a segno)
Inizio 3° Round
- nani ai cannoni (tanta acqua. Presumibilmente a vuoto, ma capiteli...con la Valky immersa in acqua parliamo di una CA intorno al 30)
- turno della Valchiria (move con nuoto e volo, quasi verso poppa fa: txc standard, raggio free, spell-like rapida)
- turno di Demian (lancia Velocità)
- turno di Bartolomé (move e tiro di balista)

¹ comunque a 'sto giro è andata a segno
² cose di ParteV
³ l'aspetto grossomodo è quello, appaiono di botto e scompaiono subito in caso del Ts Rifl/nega riuscito. Delimitano il bordo della casella di chi non passò il Ts. A guardarle e/o sfiorarle con un dito paion intangibili quanto una luce normale.
• Iniziativa: Valchiria, Demian, Bartolomé, Ondir, Syalo, Kreidd e Alazar.
• Pf attuali.
Demian: full (p. elettr 85), Ondir: 68 (p. elettr 85), Bartolomé: 59 (p. elettr 85)
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Re: [PbF] La Rotta Perduta (IXª parte)

Messaggioda Arglist » mar ago 20, 2019 5:55 pm

Ondir

La gabbia blocca il cacciatore, che si trova quindi ad esser preda. Osserva quindi la compagna, anche lei legata.

"Aspetto te, Syalo" - le dice, attendendo che la compagna lanci un qualche controincantesimo per liberarlo dalla gabbia.

__________________________________________

Ritardo l'azione fino al possibile lancio di controincantesimo. Dopodiché scocco 3 frecce.
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Re: [PbF] La Rotta Perduta (IXª parte)

Messaggioda Nyxator » gio ago 22, 2019 1:52 am

~ Lo Sperone del Diavolo ~

N-non ci riesco, Ondir.
Scocca lo stesso, sfrutta la velocità finché ce l'hai sotto tiro. Alle prigioni di luce pensiamo dopo!
grida Syalo, incapace di disperdere l'incantesimo che circonda entrambi.

Quel che si poteva fare è stato fatto, a Ondir non rimane che tendere l'arco, prendere la mira e fidarsi del giudizio dell'amica maga.
Le frecce attraversano la barriera luminosa con estrema facilità e colpiscono una dopo l'altra il costrutto, danneggiandolo visibilmente in più punti.

All'attacco del cercapiste fa seguito un proiettile ben piazzato dell'ennesima balista di Kreidd.

~~~~~


Alazar affronta in volo la Valchiria armato di magia, scimitarra e coraggio, ma la maledetta elude ogni suo fendente tramutandosi in acqua solida per un breve istante ¹ e respinge l'assalto con un'altra bordata di sale cristallizzato. ²
L'elfo perde quota e finisce in mare.

La Valchiria si volge quindi verso la nave, e fa udire a tutti i presenti il suono distorto e ineluttabile della sua voce metallica. ³

Il sogno di Javier è morto assieme a lui un secolo fa.
Non permetterò che il lascito del re pirata cada nelle mani di esseri così indegni.


Alle ferventi dichiarazioni d'intenti seguono i fatti.
La Valchiria scocca un proiettile invisibile che esplode a mezz'aria generando una micidiale pioggia di frecce che investe Demian, Bartolomé, Ondir e la vela maestra, riducendoli quasi a dei colabrodo!
Sembra di affrontare un battaglione di tiratori elfici al gran completo: lo stesso difensore necroibrido non può nulla di fronte ad un attacco del genere e subisce danni ingenti.
Spoiler:
Immagine


In movimento potrebbe essere così, ma con le frecce che si propagano nel raggio di 4,5m.
https://youtu.be/xIt8O7LIzN4

Dopo aver sparso sangue in abbondanza e trasformato il ponte in un puntaspilli, la Valchiria fa una capriola all'indietro alla maniera dei delfini fuor d'acqua e si rituffa in mare per sottrarsi al contrattacco della ciurma.


TORNA QUI, DANNATA SERPE DEL DEMONIO! le inveisce contro Kreidd sporgendosi dal parapetto.


4° Round
Spoiler:
Map a sinistra: è 39m x 10m circa. La sola differenza è che i nani usano l'artiglieria sottocoperta.

La metto col link casomai la riposto alla prossima pagina.

solita griglia minimap
(tenendo anche conto di dislivelli e ripari di fortuna nell'immagine)

Griglia
(sezione centrale della nave)

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Legenda

^^^^^^ mare
.----. casella 1,5m x 1,5m
¤ albero maestro
Φ albero di mezzana
:P Demian (5 copie, Ritirata Rapida)
:) Ondir (Gabbia, con arco, tridente caricato con Sabbie del Tempo)
:uuhm: Bartolomé (balista scarica, proiettili anatema x9, Grazia del Gatto)
:roll: Syalo (Gabbia, Scudo, Grazia del Gatto)
:x Kreidd (in fondo a poppa, balista scarica, Forza del Toro)
:oops: Cloe (nella cabina del capitano)
8) Alazar (volare, al momento in mare a 15m dalla nave)
:radioact: necroibrido con scudo torre+1 Attirafrecce. (Gabbia, taglia G)
:evil: Valchiria (non in vista/vicina?/sotto la nave?, taglia G, indebolita)
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Rogne: c'è una gabbia luminosa attorno a Ondir, Syalo e il necro.i
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News: 1 Punto Eroe a testa

Buff
• Ispirare Coraggio +3 competenza txc e danni
• Buone Speranze +2 morale su Ts, txc, danni e prove (necroibrido escluso)
• Perfect Placement +1 a CA e Ts Rifl. Vs AdO è +3.
• Velocità +1 Txc, CA (schivare) e Ts Rifl, +9m di movimento
• Protezione dall'Elettricità di Massa (party, Cloe e necroibrido)
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Arglist Syalo non riesce a dispellare le gabbie di luce, ma puoi comunque far il completo sulla Valky
Con Velocità hai 4 attacchi
txc 15+17+3+2+1 = +38 presa
txc 19+17+3+2+1= +42 presa
txc 18+12+3+2+1 = +36 presa
txc 14+7+3+2+1 = +27 ri-presa
In totale le fai 29 danni (49danni - 5RD su ogni hit)
Ts Rifl 12+12+2+1+1= +28 dimezzi, ti fa 30 danni.
Gwaihir Ts Rifl 5+12+2+1+1+1+1(albero)= +23 nope, è una botta da 61 danni.
Luskark Ts Rifl 11+16(14+2g.gatto)+2+1+1+1 fix +1(cuore cittadino) = +31 dimezzi, son 30 danni.

Note: queste frecce taglia m sono l'equivalente spell-like di un incantesimo ad area con Ts ½ centrato a mezz'aria sul necroibrido. In quanto tali non vengono deviate dallo scudo torre attirafrecce, ma non distruggono neppure le copie illusorie di Demian.
Il necroibrido è sopravvissuto alla RoA da 61danni grazie a un miracoloso 20 e alla RD 5/contundente. Non è messo benissimo ma è ancora in piedi e con lo scudo in mano.
Syalo e Kreidd erano fuori dall'area d'effetto, idem Cloe.

¹ cambiai estetica/flavour, comunque è una capacità difensiva che non richiede azioni. No, non è come windy escape.
² AdO con Improved Snap Shot romanzato.
³ La voce del costrutto è all'incirca così, in particolare dal sec.6. S'è già udita attraverso lo specchio in parteVIII, ma là Lusk non giocava ancora.

• Iniziativa: Valchiria (fatto), Demian, Bartolomé, Syalo, Ondir, Kreidd e Alazar.
Pf attuali.
Demian: 27 (p. elettr 85), Ondir: 38 (p. elettr 85), Bartolomé: 29 (p. elettr 85)
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Re: [PbF] La Rotta Perduta (IXª parte)

Messaggioda Gwaihir » gio ago 22, 2019 11:25 am

Demian

E con l'ennesima, noiosa sentenza che non accetta repliche accompagnata da una nube di dolorose frecce, si conclude il primo atto per i nostri eroi!

Con la voce incrinata dal dolore, il bardo conclude ed esegue l'arabesco attivando le proprietà della pergamena donata da Allistra allo scopo di dare sollievo ai compagni feriti e sé stesso.

Poi guarda il necroibrido e fa spallucce. Direi di rimandare a più tardi l'utilizzo della nuova bacchetta...

Infine estrae dallo zainetto la bacchetta di cura ferite moderate, e tocca il proprio petto allo scopo di sanare qualche altro buco.

Spoiler:
Azione Veloce: Finale Curativo (Esibizione Durevole mantiene i bonus)
Azione Movimento: estrazione bacchetta Azione Standard: 1utilizzo su Demian
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Re: [PbF] La Rotta Perduta (IXª parte)

Messaggioda Nyxator » gio ago 22, 2019 2:37 pm

~ Lo Sperone del Diavolo ~

Qui c'è poco da far gli allegri sbruffoni. Con un altro di quegli attacchi potrebbe sterminarci tutti quanti sul colpo.
E con questa luce tra i piedi non posso nemmeno scantonare di sotto in sicurezza...
:unsure:
barbotta a bassa voce Syalo adocchiando le frecce che iniziano a svanire e le porte che conducono sottocoperta.

~~~


Le cure di Demian danno un attimo di sollievo al gruppo, ma l'esito ultimo della battaglia resta ancora parecchio incerto.
Spoiler:
Postarello al volo e bollettino medico aggiornato.
Per tutte le altre info rimando al post precedente

Gwahir +8 pf, cfm +11 pf.
Luskark +8 pf
Arglist +8 pf

Buff tutti attivi (Ispirare Coraggio è stato interrotto in favore delle cure ma il bonus+3 rimane dov'è per altri 2 round)

• Iniziativa: Valchiria, Demian (fatto), Bartolomé, Syalo, Ondir, Kreidd e Alazar.
Pf attuali.
Demian: 46 (p. elettr 85), Ondir: 46 (p. elettr 85), Bartolomé: 37 (p. elettr 85)
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Re: [PbF] La Rotta Perduta (IXª parte)

Messaggioda Luskark » lun ago 26, 2019 3:39 pm

Bartolomé

Ancora ferito, si chiede se valga la pena preparare un colpo per affondare la Valchiria non appena dovesse manifestarsi. Ma il Bartolo non ha idea di quando e dove essa potrebbe apparire. Se si preparasse con la pistola potrebbe fuoriuscir dall'acqua troppo lontana mentre se si preparasse con la balista potrebbe apparire sul lato sbagliato.
Indi, per prima cosa, guarisce se stesso, per meglio resistere al prossimo attacco.

Spoiler:
Cura ferite moderate.
Lista di "Mostri celebri dalla mitologia al fantasy"
Partecipate alla sua stesura!

In parallelo è partita la nuova lista "Personaggi celebri dalla mitologia al fantasy" ove trovare spunti per i vostri PG e PNG.

Responsabile dei PbF
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Re: [PbF] La Rotta Perduta (IXª parte)

Messaggioda Nyxator » lun ago 26, 2019 4:48 pm

~ Lo Sperone del Diavolo ~

Mentre Bartolomé ingurgita avidamente il suo estratto alchemico, Syalo preleva dalla bisaccia un'ampolla etichettata contenente un liquido rosato e la lascia cadere per terra, premurandosi di farla prima atterrare e rimbalzare leggermente sul piede. Dopodiché, con uno schiocco delle dita, scompare in un mulinello d'aria e assume la forma di un piccolo ¹ elementale dai tratti spiccatamente femminei.

A mali estremi... dice con voce riconoscibilissima e tesa (qualcuno potrebbe pensare anche un pò imbarazzata), seppur in qualche modo simile al sibilo del vento tra le imposte.

(Syalo, corpo elementale -aria- I )
Spoiler:
Immagine

senza scariche di elettricità


4° Round
Spoiler:
Map a sinistra: è 39m x 10m circa. La sola differenza è che i nani usano l'artiglieria sottocoperta.

La metto col link, casomai la riposto alla prossima pagina.
https://i.pinimg.com/originals/3d/d6/4e/3dd64e3f6bca5af09aa77f0194d47942.jpg

solita griglia minimap
(tenendo anche conto di dislivelli e ripari di fortuna nell'immagine)

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(sezione centrale della nave)

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(sezione a poppa della nave)
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¤ albero maestro
Φ albero di mezzana
:P Demian (5 copie, Ritirata Rapida)
:) Ondir (Gabbia, con arco, tridente caricato con Sabbie del Tempo)
:uuhm: Bartolomé (balista scarica, proiettili anatema x9, Grazia del Gatto)
:roll: Syalo elemento aria (Corpo Elementale I, taglia p, Gabbia, Scudo, Grazia del Gatto)
:x Kreidd (in fondo a poppa, balista scarica, Forza del Toro)
:oops: Cloe (nella cabina del capitano)
8) Alazar (volare, al momento in mare a 15m dalla nave)
:radioact: necroibrido con scudo torre+1 Attirafrecce. (Gabbia, taglia G)
:evil: Valchiria (non in vista/vicina?/sotto la nave?, taglia G, indebolita)
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Rogne: c'è una gabbia luminosa attorno a Ondir, Syalo e il necro.i
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• Velocità +1 Txc, CA (schivare) e Ts Rifl, +9m di movimento
• Protezione dall'Elettricità di Massa (party, Cloe e necroibrido)

Note: c'è una pozione di cfm nella casella di Syalo.
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Luskark +15 pf

¹ è alta meno di 1m. Sta usando il change shape della sua scuola di magia
• Iniziativa: Valchiria, Demian, Bartolomé, Syalo, (fatto), Ondir, Kreidd e Alazar..e 2° turno Valchiria (dual initiative)
Pf attuali. Demian: 46 (p. elettr 85), Ondir: 46 (p. elettr 85), Bartolomé: 52 (p. elettr 85)
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Re: [PbF] La Rotta Perduta (IXª parte)

Messaggioda Arglist » mer ago 28, 2019 8:51 am

Ondir

L'Ondine rimane in attesa di vedere il bersaglio, l'arco teso e pronto a scoccare. Non può fare altro, visto che la gabbia luminosa non sembra cadere né potersi spezzare. Passa la punta della freccia vicino ad una sbarra giusto per saggiarne la consistenza, anche se sa che non sarà semplice liberarsi di quell'incantesimo da solo.

Fa uno strano fischio a Manto, che si alza in volo perlustrando il campo di battaglia.

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Spoiler:
Azione preparata: mi preparo ad effettuare l'attacco completo al primo scorgere della Valchiria.
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Re: [PbF] La Rotta Perduta (IXª parte)

Messaggioda Nyxator » gio ago 29, 2019 2:27 am

~ Lo Sperone del Diavolo ~

La Valchiria guizza fuori dalle onde e si lancia in uno spericolato volo rasente al parapetto di babordo ¹ per sottrarsi al fuoco dell'artiglieria.

Al verso d'allarme del suo fido rapace, Ondir invoca inconsapevolmente una frazione del potere mistico da poco acquisito e gioca d'anticipo fulminandola con le sue frecce per ben due volte a fila.

Ciò, tuttavia, non impedisce alla Valchiria di strappare un grido di dolore a Syalo con un sorprendente tiro in movimento, sbarazzarsi dell'ultimo, ossuto, baluardo necroibrido (il cui teschio schizza miseramente fuoribordo) e di dar il via ad un'indiscriminata escalation di tiro con l'arco!
A corto raggio la mira di questa antica creazione del Forgiatore ³ è implacabile: non v'è riparo o illusione che tengano, e il sale che s'infiltra nelle ferite aperte brucia da morire.


5° Round
Spoiler:
Map a sinistra: è 39m x 10m circa. La sola differenza è che i nani usano l'artiglieria sottocoperta.

La metto col link, casomai la riposto alla prossima pagina.
https://i.pinimg.com/originals/3d/d6/4e/3dd64e3f6bca5af09aa77f0194d47942.jpg

solita griglia minimap
(tenendo anche conto di dislivelli e ripari di fortuna nell'immagine)

Griglia
(sezione centrale della nave)

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(sezione a poppa della nave)
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Legenda

^^^^^^ mare
.----. casella 1,5m x 1,5m
X flavour: il cranio del necroibrido finì in acqua più o meno lì
¤ albero maestro
Φ albero di mezzana
:P Demian (5 copie, Ritirata Rapida)
:) Ondir (Gabbia, con arco, tridente caricato con Sabbie del Tempo)
:uuhm: Bartolomé (balista scarica, proiettili anatema x9, Grazia del Gatto)
:roll: Syalo elemento aria (Corpo Elementale I, taglia p, Gabbia, Scudo, Grazia del Gatto)
:x Kreidd (a poppa, balista scarica, Forza del Toro)
:oops: Cloe (nella cabina del capitano)
8) Alazar (volare, al momento in mare a 15m dalla nave)
:evil: Valchiria (in volo 3m dalla balaustra, perpendicolare ai cannoni, taglia G, indebolita)
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Rogne: gabbia di luce attorno a Ondir e Syalo
~~~~~
1 Punto Eroe a testa

Buff
• Ispirare Coraggio +3 competenza txc e danni (attivo fino a inizio round 7)
• Buone Speranze +2 morale su Ts, txc, danni e prove
• Perfect Placement +1 a CA e Ts Rifl. Vs AdO è +3.
• Velocità +1 Txc, CA (schivare) e Ts Rifl, +9m di movimento
• Protezione dall'Elettricità di Massa (party, Cloe)

Note: c'è una pozione di cfm nella casella di Syalo.
Ultimo Necroibrido ko, parafrecce esauriti!
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Arglist
Arglist ha scritto:Azione preparata: mi preparo ad effettuare l'attacco completo al primo scorgere della Valchiria.

:uhm: c'è un problem: con azione preparata non si può preparare un attacco completo. Il max che posso fare è buttarla sul flavour dell'energia rilasciata con la distruzione del Vincolo, piegare un pò le regole con la speciale del punto eroe e farti scoccare 2 frecce in simultanea un pò come fosse il 1° attacco del talento Tiro Multiplo.
txc 8+17+3+2+1 = +31 presa
txc 12+17+3+2+1= +35 presa
In totale le fai 19 danni (29 danni - 5RD su ogni hit)
La freccia di sale ti fa 16 danni
Ts Temp 5+13+2 = +20 superato.
Sei a rischio di AdO (ha Improved Snap Shot)
La gabbia di luce non è solida, già detto nel post quando apparve ;)
Gwaihir la freccia di sale ti fa 20 danni, difficile dire se il suo sia stato un tiro fortunato o riesca a distinguere il vero Demian dai duplicati illusori.
Ts Temp 4+8+2 = +14 nope, -1 txc e danni per un round.
Luskark La freccia di sale ti fa 17 danni
Ts Temp 15+13+2 = +30 superato.
Sei a rischio di AdO (ha Improved Snap Shot)

Note
Finale 4° round
- Kreidd nel dubbio si mette in difensiva
- Alazar se ne sta là, dopo aver visto gli ultimi numeri magici e non del nemico sembra aver perso tutta la sicurezza in sé stesso.
- Valky turnoB: txc in movimento su Syalo (con Shot on the Run)
- Ondir: txc preparato x 2 col punto eroe
Inizio 5° round
- Con tutta la buona volontà nanica del mondo i cannoni della nave non sparano in verticale.
- Valky turnoA: full attack, passo nella casella in alto

¹ da poppa verso prua, parallela alla nave
² con le frecce
³ info di lore sulle origini della Valchiria per i lettori :)
• Iniziativa: Valchiria (fatto), Demian, Bartolomé, Syalo, Kreidd, Alazar, Ondir e... 2° turno Valchiria (dual initiative)
Pf attuali. Demian: 26 (p. elettr 85), Ondir: 30 (p. elettr 85), Bartolomé: 35 (p. elettr 85)
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Re: [PbF] La Rotta Perduta (IXª parte)

Messaggioda Gwaihir » gio ago 29, 2019 12:56 pm

Demian

Dolore e preoccupazione per Ciarliero Fuggiasco che si guarda attorno a corto di parole. Fa le sue valutazioni e poi agisce.
Ritirata Strategica!
Urla mentre raccoglie la pozione e corre per raggiungere Ondir e Bartolomé.
Fate la vostra mossa e ci spostiamo in cabina con un piccolo trucco magico! Forse avremo il tempo per le cure e un punto più coperto da cui attaccare.
Prova dunque ad infilare la mano con pozione tra le sbarre di luce per assicurarsi di poter toccare il compagno di squadra al momento opportuno.
Amici! Se volete un passaggio, vi consiglio di affrettarvi!

Spoiler:
2 Azioni di Movimento: raccolta pozione nel quadretto di Syalo e movimento nel quadretto tra Ondir e Bartolomé
Investimento del punto eroe per Azione Preparata: subito dopo l'eventuale azione di Ondir, lancio di Porta Dimensionale per trasferirci dietro le porte della cabina del capitano. Probabilmente ricadrà nelle cose impossibili se i passeggeri saranno maggiori di 3 :roll:
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