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[Discussione] Power Combo - Incantesimi 3.5

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Messaggioda Gabriel_Zelgadis » lun mag 11, 2009 4:34 pm

C'era il celebre Inversione di gravità + Portale (o qualunque altro incantesimo che crei un effetto che si attiva al "tocco" con l'avversario) : inverti la gravità e fai volare il nemico dentro il portale (tanti saluti) .

Altra combo era Benedizione del Girallon + Dardi Dattili (fosche tenebre) : facendo apparire più braccia (e quindi più dita) facevi in modo di poter sparare con Dardi Dattili uno squinterno di dita (appunto) contro l'avversario .
C'era anche la controversia per cui, dato che Dardi Dattili infligge una penalità alla (credo) Saggezza finchè le dita non fossero state recuperate, c'era chi sosteneva che perdendo le dita delle braccia "aggiuntive", finito l'effetto di Benedizione del Girallon si perdesse subito anche il malus .
(ma questo non lo ricordo benissimo) .

Ce ne erano una infinità, e credo ci fosse anche vecchio topic al riguardo, senza contare però incantesimi come Shivering Touch (danni alla destrezza) che erano sgravi anche da soli....
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Messaggioda Lamagalenia » lun mag 11, 2009 7:32 pm

Nadir_Sharpblade ha scritto:
Lamagalenia ha scritto:quando passerà il cattivone di turno tirate fuori lo scrigno dalla tasca e buttatelo a terra , interrompete l'effetto di "ridurre oggetto" e aprite lo scrigno .

con Telecinesi bersagliate il cattivone :)

tornando seri : avevo fatto un calcolo , se non sbaglio veniva una cosa come 1200 danni , ora non ricordo, se il mostro ha una minima riduzione del danno non dovrebbe far effetto (dipende dal master )

Credo sia impossibile fare tutti quei danni lanciando solo 15 oggetti (al 15° livello).

Non è una combo così efficace ;)



non sapevo ci fosse un limite di oggetti....cioè non lo ricordavo... vabbè basta mettere nello scrigno 15 spadoni di taglia grande (con la punta arrotondata ) il totale è 45d6 una media di 157 danni ........ peccato era meglio prima
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Messaggioda underdark » lun mag 11, 2009 7:53 pm

Lamagalenia ha scritto:non sapevo ci fosse un limite di oggetti....cioè non lo ricordavo... vabbè basta mettere nello scrigno 15 spadoni di taglia grande (con la punta arrotondata ) il totale è 45d6 una media di 157 danni ........ peccato era meglio prima


vi giuro che ancora non ho capito come funziona questa cosa...
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Messaggioda Lamagalenia » lun mag 11, 2009 8:18 pm

underdark ha scritto:
Lamagalenia ha scritto:non sapevo ci fosse un limite di oggetti....cioè non lo ricordavo... vabbè basta mettere nello scrigno 15 spadoni di taglia grande (con la punta arrotondata ) il totale è 45d6 una media di 157 danni ........ peccato era meglio prima


vi giuro che ancora non ho capito come funziona questa cosa...


con telecinesi puoi lanciare un oggetto per livello contro una creatura (è una delle "manovre " presenti sull'incantesimo ) in pratica ti porti in giro gli spadoni grandi in una scatola ridotta e quando vuoi apri e butti per terra tutti gli spadoni, poi con telecinesi li scagli tutti contro una creatura
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Messaggioda Zephiroth » lun mag 11, 2009 8:20 pm

Non ho letto nulla che mi contraddica e, molto probabilmente sono in errore, ma se ad un worlock alla deflagrazione mistica si applicassero i talenti sostituzione energetica e miscela energetica tutti i danni fatti bhè...sono raddoppiati ma non so se si parlava anche di talenti e nemmeno se c'era una restrizione ad una qualche versione di D&D in questo topic...-.-
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Messaggioda khaleb » mar mag 12, 2009 11:55 am

Ora, non vorrei sbagliare... ma la deflagrazione mistica perchè mai dovrebbe essere soggetta ai talenti di metamagia?
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Messaggioda markdarkness88 » mar mag 12, 2009 12:06 pm

infatti non lo è... non è un incantesimo ma, è ben specificato, una capacità magica, quindi non si possono applicare ad essa talenti di metamagia
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Messaggioda Endar » mar mag 12, 2009 12:42 pm

Lamagalenia ha scritto:ciao sono giovani mucciaccia , siete pronti per la combo di oggi?
BBBBBBene

fatevi fare da mamma o papa uno scrigno 3 x 3
ffffatto? BBBBBBBene

ora riempitelo di "coltelli da lancio" (mi raccomando : con la punta arrotondata , altrimenti vi fate male )

rimpicciolite lo scrigno con ridurre oggetto e copritelo con ABBBBBondante colla vinilica

FFFFatto? bene

quando passerà il cattivone di turno tirate fuori lo scrigno dalla tasca e buttatelo a terra , interrompete l'effetto di "ridurre oggetto" e aprite lo scrigno .

con Telecinesi bersagliate il cattivone :)

tornando seri : avevo fatto un calcolo , se non sbaglio veniva una cosa come 1200 danni , ora non ricordo, se il mostro ha una minima riduzione del danno non dovrebbe far effetto (dipende dal master )


scusa ma dubito che sia una gran combo..
poniamo un mago di 15 livello perche come ti e' stato gia detto, telecinesi ha delle limitazioni e al 15esimo e' massimo che si puo ottenere.

poniamo anche che riduci gli spadoni grandi (3d6 danno), devi castare 15 riduci oggetto entro i 15 giorni precedenti..

al momento opportuno devi perdere un round (o tu o comunque un altra persona, che fa quello e non fa altro) lanciando lo scrigno e dicendo la parola di comando che spezza l'incantamento riduttivo.

il round successivo, devi castare con successo telecinesi, e devi fare 15 tiri per colpire con il tuo attacco base da mago (pessimo) + il bonus di Int, e si badi che non e' un attacco a contatto, quindi devi colpire la classe armatura piena del cattivone...

supponiamo un mago di 15 con INT 20, cioe tiro per colpire 12...
supponiamo un mostro con CA 25 (proprio nulla di che per un cattivone di quei livelli..)
quindi abbiamo che ottimisticamente fai poco meno della meta degli attacchi...

quindi tutto sto casino di preparazione e 2 round sprecati, per fare circa 70pf...
insomma non so se ne vale la pena.
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Messaggioda khaleb » mar mag 12, 2009 1:18 pm

Personalmente, ritengo davvero utile, per un mago, l'utilizzo di Metamorfosi di un Oggetto o di Trasformazione, abbinato a Trasformazione di Tenser; se contro incantatori, poi, castare prima un Bastone Nero (da Magia di Faerun, VIII livello), ci metterebbe in posizione di netto vantaggio: avremmo tutti i bonus fisici della creatura in questione, che dovrebbero essere ragguardevoli; i bonus della trasformazione di tenser, che anche non vanno sottovalutati; infine, avremmo un'arma +4 che, al tocco, dissolve incantesimi e sottrae lo slot più alto rimasto all'avversario... davvero un must (in un duello di magia, accostato a qualche protezione di discreto livello, potrebbe essere l'arma vincente).
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Messaggioda Luskark » mar mag 12, 2009 1:27 pm

se non erro non dovrebbe essere male

fondere braccia + braccia del girallon (dovrebbero essere su Specie Selvagge)
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Partecipate alla sua stesura!

In parallelo è partita la nuova lista "Personaggi celebri dalla mitologia al fantasy" ove trovare spunti per i vostri PG e PNG.

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