[H20] Brainstorming Iniziale
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da StormingMarcus » dom ago 30, 2009 11:40 am
Quindi la mia proposta potrebbe starci come meccanica?Bhaalspawn ha scritto:hai ragione non è troppo potente
Ci sto provando praticamente da quando ho iniziato il progetto, ma non riesco a trovare una soluzione decente alla cosa. Una prova di Resistenza rischia di vedere quasi immortali i PG di alto livello, per esempio.allora forse è meglio levarlo
Sfortuna è il nome che gli incapaci danno ai propri errori.
Chi dimentica da dove è partito non raggiungerà alcuna meta.
Chi dimentica da dove è partito non raggiungerà alcuna meta.
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StormingMarcus - Terribile Pirata
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da Bhaalspawn » sab set 05, 2009 10:27 am
SìQuindi la mia proposta potrebbe starci come meccanica?
Non è per forza un male che i pg di alto livello siano quasi immortali. Dipende che tipo di gioco si vuole ottenere. IMHO.allora forse è meglio levarlo
Ci sto provando praticamente da quando ho iniziato il progetto, ma non riesco a trovare una soluzione decente alla cosa. Una prova di Resistenza rischia di vedere quasi immortali i PG di alto livello, per esempio.
Per esempio quando un personaggio è morente potrebbe rimanere morente ad infinitum e, narrativamente parlando, se non gli si presta soccorso prima o poi muore. Nota: questa l'ho buttata lì.
Oppure si rimane morenti per un numero di minuti pari al punteggio di costituzione e poi fine. Oppure per un numero di round pari a COS+livello
ecc. ecc. ecc.
Sono esempi. Dipende che cosa si vuole/preferisce.
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Bhaalspawn - Eroe
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da StormingMarcus » sab set 05, 2009 12:17 pm
Ti ho risposto qui, dato che stavo parlando ormai di ferite e morte.
Sfortuna è il nome che gli incapaci danno ai propri errori.
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StormingMarcus - Terribile Pirata
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Re: [H20] Brainstorming Iniziale
da StormingMarcus » mar dic 01, 2009 8:55 pm
Et Voilà la nuova discussione.
Continuiamo pure lì la discussione sugli aspetti.
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StormingMarcus - Terribile Pirata
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