Il 5°Clone

[Cd20] Capacità e Abilità

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Messaggioda Finarfin1989 » sab dic 16, 2006 9:45 pm

Abbiamo dimenticato l'abilità fondamentale per gli avventurieri: cercare! Io la metterei con percezione o sopravvivenza.
Poi aggiungerei a comunicativa Addestrare Animali, che in fondo è comunque comunicare con gli animali.
Utilizzare Oggetti Magici, Conoscenza e Sapienza magica nell'intelletto.
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Messaggioda DarkSkull » sab dic 16, 2006 10:00 pm

Finarfin1989 ha scritto:Abbiamo dimenticato l'abilità fondamentale per gli avventurieri: cercare! Io la metterei con percezione o sopravvivenza.


No, non è stata dimenticata, ma cercare in primis è basata sull'int e quindi mal si abina alle altre abilità percettive (che sono tutte basate sulla sag), in secondo luogo cercare è già di persè un'abilità ampissima che va dal cercare trappole (tipo sminamento) al trovare la cruna dell'ago nel pagliaio, insomma direi che va già bene com'è ^^

Poi aggiungerei a comunicativa Addestrare Animali, che in fondo è comunque comunicare con gli animali.


Boh non mi convince molto, addestrare è una cosa parecchio complessa che non implica solo la comunicativa, sebbene sia basata sul carisma come le altre... Comunque vediamo cosa ne pensano gli altri ^^

Utilizzare Oggetti Magici, Conoscenza e Sapienza magica nell'intelletto.


A parte che 2 si basano sull'int e una sul carisma (quindi non è intellettiva), c'è da dire che non si può accorpare le conoscenze, sarebbe davvero troppo riduttivo, non si può pensare che un dotto sia edotto in tutto a prescindere... Le conoscenze vanno lasciate così come sono (essendo già accorpamenti di persè), al massimo (questo si che lo vedrei bene) si potrebbe accorpare conoscenze arcane e sapienza magica essendo alla fin fine molto simili ^^
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Messaggioda Madmartigan » mer mar 07, 2007 4:55 pm

Nella mia ambientazione abbiamo fatto un discorso simile ma abbiamo cercato di modificare, unire e togliere abilità in a logiche di tipo professionale. Del tipo "se non ci fosse questa abilità quale si avvicinerebbe di più?"


Atletica: che unisce Scalare e Saltare.

Tecnica: che unice Disattivare congegni e Scassinare ma che può essere usata anche per riparazioni di fortuna, posizionare trappole ecc...

Acrobazia: che incorpora anche Equilibrio

Raggirare: che incorpora anche Cammuffare

Furtività : che unisce Nascondersi e Muoversi in silenzio

Decifrare scritture si può anche togliere o trsformare in una conoscenza.

Molte altre abilità hanno un uso talmente limitato che nessuno le prende mai e bisognerebbe torvare un modo per unirle ad altre.
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Messaggioda parkaboy » lun ott 29, 2007 5:56 pm

sono messaggi del 2004, vale la pena rispondere?

attendo
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Messaggioda DarkSkull » lun ott 29, 2007 6:00 pm

La discussione risale alla fine del 2006 e il progetto (che evolveva molto lentamente dietro le quinte) è stato messo in standby a causa dell'annuncio della 4e ^^
Dall'oscurità veniamo, nell'ombra combattiamo, con lame scure lottiamo, ma è la Luce che serviamo.
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Messaggioda Dietroloschermo » lun ott 29, 2007 6:47 pm

Io metterei un abilità "Sesto Senso" per avvertire pericoli incombenti o creature imposibili da udire o vedere. Che dite è una strozata? Se si siate delicati, sono un Dm molto sensibile. :D

PS: ottimi i vostri raggruppamenti, ma guarire e sopravvivenza no! Sono due cose completamente diverse.
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