[Laboratorio] GS, scontri- Vi sfido a batterli!

Nuove idee per giocare. Specificare l'edizione a cui ci si riferisce.

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[Laboratorio] GS, scontri- Vi sfido a batterli!

Messaggiodi Thokk_Jasconius » ven giu 25, 2010 2:20 pm

Ciao a tutti!Molti di voi avranno seguito il topic nel laboratorio riguardo ai personaggi famosi e ai loro antagonisti, un progetto che va avanti ormai da mesi e conta ormai decine di pagine di personaggi già pronti.
Volevo fare una cosa in tal merito, cioè testare il grado di sfida di questi personaggi.
Ho pensato perciò di aprire un topic-gioco in tal merito: vi sfido a battere i personaggi che posterò via via in un combattimento in un'arena di 100x100m, terreno pianeggiante, usando il minor numero di risorse possibili in termini di livelli dei vostri personaggi, di equipaggiamento e di perdite.
Questo aiuterà anche, da una parte, a stabilire il gs dei vari personaggi che presenterò qui.

Tradotto in regole:
1)quattro personaggi a vostra disposizione, di cui dovreste postare perlomeno la build essenziale
2)dovranno essere tutti dello stesso livello
3)nessuna limitazione riguardo alle classi e alle razze dei personaggi che userete
4)equipaggiamento medio da manuale del giocatore in termini di monete d'oro
5)arena di 100metri per 100, il gruppo parte all'estremità opposta rispetto all'avversario
6)considerate i vostri personaggi come se avessero un'ora di studio a disposizione riguardo ai nemici, quindi non saranno immediatamente consapevoli di tutti i punti deboli degli stessi a meno di non avere conoscenze specifiche in proposito
7)la valutazione riguardo all'utente che vincerà la sfida vedrà come criteri utilizzati le perdite riportate dai suoi personaggi in termini di morte, l'uso di risorse magiche, l'equipaggiamento e il livello del gruppo
8)Postate le azioni che compierebbero i vostri personaggi per vincere
9)divertitevi e se avete domande scrivete XD

_________________________________________________________________________________
PRIMA SFIDA:

Aragorn(Ranger 10, Guerriero 5, Comandante 3, Umano di Numeror, LB)
Velocità 12m
Iniziativa +8
Lotta +16
Attacco completo: Narsil del tocco fantasma(Spada lunga del tocco fantasma
+4)+21/+16/+11(1D8+9 19/20*2) oppure due Pugnali +1 del tocco fantasma +17/+12/+7 e +17/+12
(1D4+5 *2) oppure Arco Lungo Composito perfetto (for +4) +17/+12/+7(1D8+4 19/20*2 gittata
42m)
PF 170(10D8+5D10+3D8+80)
For 18
Des 18
Cos 18
Int 16
Sag 16
Car 18
Tiri salvezza:
T+14 R+10 V+8
CA 25(10+4Des+Armatura Di cuoio Borchiata Perfetta+3+scudo pesante di metallo perfetto)
SPECIALE:Aura di comando +4ai tiri per colpire di tutti gli alleati(sè stesso escluso). Seguire
tracce, nemico prescelto+4 orchi +4Uomini +2Demoni
Talenti:Arma specializzata, focalizzata(Spada lunga), Correre, Resistenza fisica, Duro a morire,
Incalzare, Incalzare potenziato, Attacco poderoso, Maestria in combattimento, Schivare,Combattere
con due armi, Combattere con due armi migliorato
Abilità:Sopravvivenza+24, Ascoltare+20,Osservare+20,Diplomazia +20, Intimidire+18,
Raccogliere informazioni +17, Cercare+22,Percepire intenzioni
+15,Scalare+15,Nuotare+12,Addestrare animali+10,Cavalcare+20,Conoscenze(locali)
+20,Conoscenze(arcane)+15
Equipaggiamento:
Narsil:(spada lunga del tocco fantasma +4):speciale:fornisce +8 alle prove di diplomazia con le
creature non malvagie e +8 alle prove di intimidire con le creature malvagie.
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Re: [Consiglio]GS, scontri- Vi sfido a batterli!

Messaggiodi smemolo » ven giu 25, 2010 3:54 pm

dovresti anche dirci il livello con cui cominiciare a fare ste build, e i manuali concessi. o magari vuoi 4 build di personaggi prefatti, non so.
poi c'è da dire che sto tipo è di liv18, ma assolutamente non ha un equip di tale livello. questo di per se abbassa il GS reale.
L'uomo è una corda, tesa fra l'animale e l'Oltreuomo, una corda sopra un precipizio.
Un pericoloso oltrepassamento, un pericoloso andamento, un pericoloso volgersi
indietro, un pericoloso trasalire ed arrestarsi.
Ciò che è grande nell'uomo, è che egli è un ponte e non una meta: ciò che può venire amato, è che egli è un transito e una catastrofe.
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Re: [Consiglio]GS, scontri- Vi sfido a batterli!

Messaggiodi Thokk_Jasconius » ven giu 25, 2010 3:59 pm

Giusto!
Manuali concessi:
Tutti quelli ufficiali
Escluse le classi psioniche.

Il livello dovete deciderlo voi. Se riuscite a fare delle build che lo battano con 4 personaggi di livello 5, complimenti. E' anche in base a quello che verranno valutate le sfide :)
Avete equipaggiamento base e punteggi di caratteristiche da campagna eroica.

Comunque il personaggio in questione è nientemeno che Aragorn, uno dei protagonisti del signore degli anelli :)
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Re: [Consiglio]GS, scontri- Vi sfido a batterli!

Messaggiodi VoivodeUgo » ven giu 25, 2010 4:10 pm

Vorrei fare un appunto... Mi piace come idea... Ma non pensi che sia troppo dipendente dalle capavità tattiche del singolo, dall'organizzazione dei pg etc??? Cioè per esempio Aragorn basta penso 1 mago di 9... Dominare persone e puff :drago: ... Via Aragorn... Magari superman sarà + difficile... Ma anche lì un buon mago di 20 fa la differenza... o un assassino... Magari il guerriero non servirà ad un tubo, ed il mago ha bisogno di inc specifici, quindi se un gruppo ha un mago che va avanti solo a fulmini, il valore della sfida posto in questa sede viene alterato...
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Re: [Consiglio]GS, scontri- Vi sfido a batterli!

Messaggiodi Thokk_Jasconius » ven giu 25, 2010 4:29 pm

Dunque...hai espresso dei punti interessanti. (A parte il fatto che per quanto riguarda Superman dubito fortemente che basti un mago del 20...basta che superman lo prenda in lotta ed ha già praticamente vinto...)
Il punto è che anche le capacità tattiche del singolo hanno la loro importanza, insieme alle capacità nel costruire le build.
Poi in futuro vorrei offrire delle sfide più articolate: ad esempio combattere contro gruppi di personaggi.
Se io vi sfidassi con i fantastici quattro, che sono 4 personaggi abbastanza diversi tra loro, dovreste fare anche voi build articolate.
Sono partito con Aragorn perché è molto "fantasy" ed è un personaggio abbastanza semplice e lineare, poi in futuro proporrò sfide più articolate. Poi comunque un mago del nono avrebbe molta difficoltà partendo da cento metri di distanza:verrebbe prima bersagliato da parecchie frecce rischiando una morte poco dignitosa. Inoltre per vincere la sfida occorre ELIMINARE DEFINITIVAMENTE l'avversario, farei così, non dovrebbe bastare un dominare persone.
Avete consigli da dare? :teach:

Rinnovo la sfida:

Aragorn(Ranger 10, Guerriero 5, Comandante 3, Umano di Numeror, LB)
Velocità 12m
Iniziativa +8
Lotta +16
Attacco completo: Narsil del tocco fantasma(Spada lunga del tocco fantasma
+4)+21/+16/+11(1D8+9 19/20*2) oppure due Pugnali +1 del tocco fantasma +17/+12/+7 e +17/+12
(1D4+5 *2) oppure Arco Lungo Composito perfetto (for +4) +17/+12/+7(1D8+4 19/20*2 gittata
42m)
PF 170(10D8+5D10+3D8+80)
For 18
Des 18
Cos 18
Int 16
Sag 16
Car 18
Tiri salvezza:
T+14 R+10 V+8
CA 25(10+4Des+Armatura Di cuoio Borchiata Perfetta+3+scudo pesante di metallo perfetto)
SPECIALE:Aura di comando +4ai tiri per colpire di tutti gli alleati(sè stesso escluso). Seguire
tracce, nemico prescelto+4 orchi +4Uomini +2Demoni
Talenti:Arma specializzata, focalizzata(Spada lunga), Correre, Resistenza fisica, Duro a morire,
Incalzare, Incalzare potenziato, Attacco poderoso, Maestria in combattimento, Schivare,Combattere
con due armi, Combattere con due armi migliorato
Abilità:Sopravvivenza+24, Ascoltare+20,Osservare+20,Diplomazia +20, Intimidire+18,
Raccogliere informazioni +17, Cercare+22,Percepire intenzioni
+15,Scalare+15,Nuotare+12,Addestrare animali+10,Cavalcare+20,Conoscenze(locali)
+20,Conoscenze(arcane)+15
Equipaggiamento:
Narsil:(spada lunga del tocco fantasma +4):speciale:fornisce +8 alle prove di diplomazia con le
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Re: [Consiglio]GS, scontri- Vi sfido a batterli!

Messaggiodi smemolo » ven giu 25, 2010 5:11 pm

avevo messo un post ma è sparito O_O
espongo altri dubbi:
per equipaggiamento e caratteristiche eroiche che ci si aspetta? :oops: non son esperto di termini tecnici, magari le uso pure ma non so che si chiamano cosi :lol:
L'uomo è una corda, tesa fra l'animale e l'Oltreuomo, una corda sopra un precipizio.
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Re: [Consiglio]GS, scontri- Vi sfido a batterli!

Messaggiodi VoivodeUgo » ven giu 25, 2010 6:10 pm

Se domino qualcuno ho:
A)indefinito tempo per prepararmi ad ucciderlo
B) Gli posso togliere gli eq.
o farmi dire punti deboli di cui è cosciente
C) Attacco prima io, quindi ho il vantaggio della sorpresa
Difficile vincere per l'altro

Quanto a super man, se il mago non è pronto lui inizia ed attacca il mago( ti ricordo che non è detto che lui sappia chi è il mago), allora può riuscire... Se no una volta che il mago inizia a fermare il tempo e potenziarsi è la fine... Contando che ha tutti gli inc che vuole a disposizione!!! Lo secca in mischia...
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Re: [Consiglio]GS, scontri- Vi sfido a batterli!

Messaggiodi Thokk_Jasconius » ven giu 25, 2010 6:43 pm

Domande di smemolo:
1)Tesoro medio per personaggio:farei riferimento a quello a pagina 135 del manuale base del dungeon master 3.5, con il quale comprare l'equipaggiamento per lo scontro.
2)Per quanto riguarda la campagna eroica userei il metodo dell'acquisto di punteggi a pagina 169 del manuale base del dungeon master 3.5 per le campagne ad alto livello di potere.

__________________________________________________
VoivoDeUgo accetta la sfida di Aragorn!
Voivodeugo è invitato a postare il suo party e a tirare l'iniziativa per il suo party!
Aragorn ha fatto 16 di iniziativa.
Non appena avremo l'iniziativa dei personaggi di VoivoDeUgo lo scontro potrà cominciare!
Aragorn non vede l'ora di battersi.
Si annoiava dentro i libri di Tolkien.
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Re: [Consiglio]GS, scontri- Vi sfido a batterli!

Messaggiodi VoivodeUgo » ven giu 25, 2010 7:32 pm

Babbo natale rd=1/- Mov=12m
Brb7 bab=7 Ca:22/20(10+7+3+1+1)
Mezz'orco Txcm=13/15o15-10
F 19/20 Crim= 20*3
D 14/16 dm=1d12+11
CO 16 txcd=11-6
I 6 crid=20*3
S 14 dd=1d8+4
C 6 iniz=7
Pf= 75/89
Eq= cotta maglia+2, ogg for+1, Ascia bipenne+1, mant res+1, ogg dev+1, ogg des+2,arm nat+1+arcolungo perf pot+4+1200 mo(circa)
Tal= Comb rav, attac pod, inz migl

Lecca Lecca bab=3 mov=9m
Elfo del sole txcd=6 ca= 17(10+1+1+2+3)
mago7 iniz=7
F 8 Pf=33
D 14/16
Co 14
int 19/20
sag 12
Ca 10

Eq=ogg arm +2, des+2, int+1, res+1,dev+1,nat+1, bastone libro inc

Tal da farsi inc da farsi
Ascolta, intanto è l'abbozzo dei primi 2... purtroppo oggi non ho + tempo.... quindi continueremo prossima volta ok???
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Re: [Consiglio]GS, scontri- Vi sfido a batterli!

Messaggiodi Thokk_Jasconius » ven giu 25, 2010 7:49 pm

Ok, complimenti per il coraggio, un gruppo di settimo contro Aragorn, non sarà male come combattimento :)

Se c'è qualche altro sfidante è ben accetto!

Preannuncio già che il vostro prossimo avversario sarà il seguente:
WOLVERINE
Umanoide SuperEroe Medio (CN)
PF: 65 (5d8 +35)
Iniziativa: +8 (+4 Des +4 Iniziativa Migliorata)
Velocità: 15 metri
Classe Armatura: 23 (10 +4 Des +5 Tuta degli Xmen (come un cuoio borchiato +2) +4 Difendere con Due Armi Superiore)
Attacco Base/Lotta: +5/+14
Attacco completo: 2 Artigli +17/+17 (+5 base +5 Forza, +2 Arma Focalizzata Superiore +5 Adamantio (gli artigli di Wolverine sono considerati +5 anche per quanto riguarda il superamento della riduzione del danno)
Qualità speciali: Visione Crepuscolare, Scurovisione 12 metri (solo se l'adamantio non è nel suo corpo), Immunità alle Malattie, Immunità ai veleni, Immunità ai colpi mortali, Empatia animale, Ira, Olfatto Acuto Migliorato, Debolezza all'elettricità (subisce danni raddoppiati), Rd 5/ (dovuta alla combinazione tra scheletro in adamantio e fattore rigenerante), Rigenerazione 25 (può essere inibita dal carbonium). Senza adamantino il fattore rigenerante sale a 35, e la Rd scompare. Tiri salvezza: Tempra 20 (5 base +7 Cos +8 Tempra di Wolverine) Riflessi 9 (5 base +4 Des) Volontà 8 (5 base + 3 Sag) Caratteristiche: FOR 20 DES 18 COS 24 INT 10 SAG 16 CAR 10 Abilità: Ascoltare +8, Osservare +8, Sopravvivenza +8, Empatia animale +8, Scalare +8, Saltare +8, Nuotare +8, Conoscenze (Natura) +20, Conoscenze (Militari) +15 Talenti: Ambidestria (Perfetto Avventuriero), Duro a Morire, Arma Focalizzata (Artigli), Arma Focalizzata Superiore (Artigli), Arma Specializzata (Artigli), Arma Specializzata Superiore (Artigli), Attacco in Salto, Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Incalzare, Incalzare Migliorato, Seguire Tracce, Lottare Migliorato, Sensi Acuti, Schivare, Eludere, Schivare Prodigioso, Schivare Prodigioso Migliorato (come un barbaro di decimo livello), Resistenza Fisica, Critico Migliorato (Artigli), Furtivo, Riflessi in Combattimento, Spezzare Migliorato, Difendere con Due Armi, Difendere con Due Armi Migliorato, Difendere con Due Armi Superiore, Ira Extra
93
Speciale: Fortificazione Pesante: 25% di immunità a critici e furtivi a causa dello scheletro di adamantio. Speciale: Artigli affilati del ferimento in Adamantio: Estraibili a volontà come azione gratuita (Estrazione Rapida, infligge 3 danni a Wolverine), 1d6+9 (19-20/*3) Speciale: Debolezza a Controllare il Metallo: A meno di resistere in un tiro salvezza su Tempra calcolato sulla CD dell'incantesimo, un incantesimo di controllare il metallo può paralizzare per la sua durata Logan. Ulteriori tiri salvezza su Tempra possono essere effettuati ad ogni turno successivo per dimezzare 1d6 danni per livello incantatore. Speciale: Invecchiamento lento: 10 anni di vita di Logan equivalgono a 2 anni di vita per un uomo normale. Speciale: Poliglotta: Logan parla fluentemente Inglese, Giapponese, Russo, Cinese, Cheyenne, Spagnolo, Arabo e Lakota; possiede delle basi di Francese, Italiano, Thai, Tedesco, Vietnamita, Portoghese, Coreano e Indiano. Speciale: Quando ha gli artigli estratti Wolverine ottiene un +10 alle prove di Scalare. Speciale: Squartare: Se colpisce con entrambi gli artigli, infligge automaticamente 2d6+11 danni Speciale: Wolverine non può essere ucciso a meno che la sua testa non sia decapitata staccandola dalla colonna vertebrale in adamantio. Per farlo occorre infliggere almeno 85 danni allo scheletro in adamantio (150 pf totali), dopo aver portato Wolverine stesso a -50 punti ferita. Lo scheletro ha durezza 20. Lo scheletro può essere inoltre spezzato con una prova di forza CD 45.
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