Il 5°Clone

[Laboratorio] MEPHIT: giocare a D&D online

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Re: [Staff] MEPHIT: giocare a D&D online

Messaggioda Eldrad » mar ott 12, 2010 7:36 am

Red_Dragon ha scritto:Il casino di lottare :P
Inizio round => Sono in lotta? NO=> doppia scelta: tentativo di lotta fallito e domanda se si dispone di un attacco. Seguendo pedissequamente lo schema dovresti usare entrambi che è ovviamente una contraddizione ^_^

Inizio round => Sono in lotta? NO => Dispongo di un attacco? Sì => Sono in lotta? ... Beh? non l'avevi chiesto prima?

Il resto mi sembra corretto.

Ciao :)

Erano i due punti critici che avevo notato io, ma poiché lottare è per definizione incasinato, pensavo fosse così da manuale. xD
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Re: [Staff] MEPHIT: giocare a D&D online

Messaggioda jure » gio ott 14, 2010 3:31 pm

Red_Dragon ha scritto:Inizio round => Sono in lotta? NO=> doppia scelta: tentativo di lotta fallito e domanda se si dispone di un attacco. Seguendo pedissequamente lo schema dovresti usare entrambi che è ovviamente una contraddizione ^_^

Mi avete fatto notare una cosa... che certi dubbi nascono perchè MANCAVANO LE PUNTE DELLE FRECCE! >.<

Red_Dragon ha scritto:Inizio round => Sono in lotta? NO => Dispongo di un attacco? Sì => Sono in lotta? ... Beh? non l'avevi chiesto prima?

Vero! Meglio ottimizzare :)

Ecco quindi lo schema modificato (versione 3): http://blog.mephit.it/blog/index.php/20 ... -revisori/
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Re: [Staff] MEPHIT: giocare a D&D online

Messaggioda Red_Dragon » gio ott 14, 2010 4:09 pm

Io la freccia che va da "Tentativo di lotta fallito" o la eliminerei o ritornerei a "Dispongo di un attacco?". La freccia da "Lotta iniziata" la manderei a "Sono in lotta?" oppure a "mi trovo nello stesso spazio del bersaglio o posso entrarci?"

Ciao :)
PS: lottare purtroppo è e rimarrà sempre un'opzione molto complessa da gestire (anche perché permette di fare più cose che non la semplice "spadata").
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Re: [Staff] MEPHIT: giocare a D&D online

Messaggioda jure » ven ott 15, 2010 10:54 am

ecco fatto, ho nuovamente aggiornato lo schema. Grazie!
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Re: [Staff] MEPHIT: giocare a D&D online

Messaggioda Red_Dragon » ven ott 15, 2010 12:45 pm

:ciau:

Ciao :)
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Re: [Laboratorio] MEPHIT: giocare a D&D online

Messaggioda Eldrad » dom set 16, 2012 11:53 pm

Signori!
Escono gli sprite (I PUPAZZETTI IN 8 BIT) delle classi! Fateci un salto.

http://www.mephit.it/blog/index.php/201 ... assi-base/

;)
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Re: [Laboratorio] MEPHIT: giocare a D&D online

Messaggioda amminoacido » gio ott 04, 2012 1:23 am

Uuuuuh siamo arrivati alla grafica insomma! Bene bene, mi piace questo stile retro' :bounce:
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Re: [Laboratorio] MEPHIT: giocare a D&D online

Messaggioda Eldrad » gio ott 04, 2012 8:24 am

Ciao valina (che poi non mi trovo con le saturazioni o.O), se hai altri pupazzetti da proporre fatti da te o anche trovati in giro per il web posta qui! ;)
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Re: [Laboratorio] MEPHIT: giocare a D&D online

Messaggioda Eldrad » mar ago 19, 2014 7:47 pm

Questa volta ci siamo superati: http://www.mephit.it/blog/2014/06/gesti ... rsonaggio/
Da difficoltà non da poco ne è uscito un gioiellino del genere che non vedo l'ora di provare:
Spoiler:
Immagine
L'interfaccia grafica è provvisoria, ma lo strumento è potente. Si tratta di RPGScript e consente di gestire le peculiarità della classe/razza/altro. Vediamo se passerà il vaglio di tutte le cose strane che si trovano in giro (tipo il druido che se indossa un'armatura di metallo non può utilizzare i poteri finché non passano 24 ore da quando l'ha tolta!), io sono fiducioso. :D

A voi che sembra? Consigli? Raccomandazioni? Non solo per la parte grafica, eh. :D
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Re: [Laboratorio] MEPHIT: giocare a D&D online

Messaggioda Eldrad » gio gen 14, 2016 8:52 pm

Buon anno! jure sta mettendo a punto il nuovo lanciatore di dadi quantico e sono graditi consigli sulla notazione. Io ci ho scritto sotto un post chilometrico ma miserrimamente la formattazione è andata a schiantarsi...

Cosa dite, oh voi che utilizzate il tiradadi qui di lato e utilizzerete la nuova versione?
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