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[Levity]: Magia e Acciaio

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[Levity]: Magia e Acciaio

Messaggioda rgrassi » gio nov 10, 2016 5:55 pm

Vi segnalo la disponibilità del nuovo framework fantasy "Magia e Acciaio" disponibile in Creative Commons.
E' basato su Levity e consente di giocare in modo nuovo le care vecchie avventure di una volta.
http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=3497
Il forum dedicato per eventuali domande / dubbi è qui.
http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=2 ... rum&f=31.0
Saranno progressivamente portate ambientazioni belle e interessanti.
La prima, Aumyr, è già disponibile.
http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=3503
Una prima avventura è disponibile qui:
http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=3501

Il framework è facilmente adattabile alle vostre esigenze e potete facilmente portare vostre ambientazioni ed avventure.
Insomma, la domanda, cosa posso usare con preparazione "zero" per passare una serata di gdr, ha trovato, forse, una risposta.
Ciao, Rob
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Re: [Levity]: Magia e Acciaio

Messaggioda rgrassi » lun gen 09, 2017 7:16 pm

Versione 0.5 pubblicata.
http://www.levity-rpg.net/it/?p=3717
Ciao, rob
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Re: [Levity]: Magia e Acciaio

Messaggioda rgrassi » gio mag 04, 2017 5:44 pm

A brevissimo sarà disponibile la versione di "Magia e Acciaio" disponibile in licenza Creative Commons.
Ciao!
Rob
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Re: [Levity]: Magia e Acciaio

Messaggioda rgrassi » sab mag 06, 2017 8:15 am

Magia e Acciaio è disponibile in download!
http://www.levity-rpg.net/it/?page_id=3497
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Re: [Levity]: Magia e Acciaio

Messaggioda Red_Dragon » dom mag 07, 2017 1:03 am

Volevo segnalare un errorino nel testo: quando dici che il Master può variare un risultato, dici che deve spendere 1 gettone; poi nell'esempio ne spende 2...

Inoltre non mi è chiaro a cosa serva mettere un gettone sul contatore per farlo avanzare fino al livello: non ha nessuna influenza sul tiro, né sulla spesa gettoni. In tutti gli esempi non viene nemmeno preso in considerazione. Quindi: a che serve?

Ciao :)
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Re: [Levity]: Magia e Acciaio

Messaggioda rgrassi » dom mag 07, 2017 3:25 pm

Red_Dragon ha scritto:Volevo segnalare un errorino nel testo: quando dici che il Master può variare un risultato, dici che deve spendere 1 gettone; poi nell'esempio ne spende 2...


Hai ragione. Grazie. :)

Red_Dragon ha scritto:Inoltre non mi è chiaro a cosa serva mettere un gettone sul contatore per farlo avanzare fino al livello: non ha nessuna influenza sul tiro, né sulla spesa gettoni. In tutti gli esempi non viene nemmeno preso in considerazione. Quindi: a che serve?


Non è vero che non influisce sulla spesa gettoni. I gettoni che sono nella griglia del contatore non possono essere ripresi dal Master sino a quando non vanno al centro della plancia. Il Master può quindi decidere se tenere dei gettoni in mano pronti per essere usati oppure per "immagazzinarli nella ruota dei livelli", spendendoli più lentamente, ma senza la possibilità di poterli usare subito.
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