Il 5°Clone

[Gioco di ruolo] quale prendere?

Dove poter parlare di tutti i GdR diversi da D&D.

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Re: [Gioco di ruolo] quale prendere?

Messaggioda frenzyofmadness » sab gen 25, 2014 11:13 am

Ciao Ragast,
innanzi tutto credo che sia necessario che tu abbia un'idea più chiara su che ambientazione o tipologia di gioco sia di più nel vostro mood del momento. Ci sono diverse opzioni:
Vampiri, Werewolf e tutto il World of Darkness della White Wolf sono un'ottima ambientazione gotica, che puoi giocare sia nei tempi moderni che nei cosidetti "Secoli bui", ovvero dal Medio Evo in poi. E' un sistema piuttosto semplice, incentrato soprattutto sulla recitazione e sull'atmosfera di giocoda creare. Per la prima volta, un GdR introduce, nelle sue regole, l'uso della musica e dell'atmosfera cupa in cui i giocatori si dovranno muovere. Le abilità non sono tantissime, ma come dicevo, essendo incentrato sull'interpretazione, molte azioni possono cocludersi anche senza il necessario lancio di dadi. Le abilità e le statistiche sono rappresentate da dei "Dots", o pallini, che dir si voglia. Ogni dot è un dado che viene lanciato. Ogni statistica e ogni abilità possono avere fino a 5 dot (il compendio Elysium permette di giocare vampiri antichi e di alta generazione, i quali possono arrivare ad avere anche 10 dot). Il che significa che ogni manovra potrebbe corrispondere al lancio di secchiate di dadi. E' un gioco piuttosto coinvolgente anche a livello emotivo se il Master "ha le palle".
Ne esistono però, diciamo, due versioni differenti per tutto il WoD. Dalla prima alla seconda, questo gioco passa da fichissimo ad una storpiatura ingiocabile. Utilizzerò il titolo di Vampire, ma vale per tutti gli altri sistemi (Werewolf, Mage, etc.): Vampire: The Masquerade e Vampire: The Requiem. Non mi dilungherò molto su questo, ma ti basti sapere che la seconda edizione (The Requiem), come direbbe il buon vecchio Rag. Fantozzi: "è una cagata pazzesca!!!" :stup: . Mi dispiace dirlo, ma se mai ti ci addentrerai e avrai occasione di farne il confronto, potrai riscontrarlo anche tu. :cry:
Comunque è da provare.

Poi se vuoi rimanere in tema horror/gotico c'è sempre il buon Richiamo di Cthulhu, supportato da un'ambientazione stratosferica, adattabile anche a epoche diverse, e con un sistema di gioco piuttosto semplice e facilmente assimilabile, che introduce un concetto molto discusso e fondamentale del gioco: L'incremento di valore di un'abilità (skill) al passaggio di livello solo se utilizzata con successo almeno una volta durante le sessioni di gioco.
La forza di questo gioco è ovviamente il mondo ideato dallo scrittore H.P. Lovecraft, riportato fedelmente anche nei moduli di avventura ufficiale. Se non lo conosci, come scrittore, te lo consiglio caldamente
Qui puoi trovare tutte le info direttamente dalla Chaosium, la casa editrice: http://catalog.chaosium.com/pages.php?C ... mvlbfefkq2

Poi se ti piace invece un'ambientazione futuristica alla Blade Runner c'è il meraviglioso Cyberpunk 2020 il quale, date le caratteristiche del genere letterario che lo ha ispirato, può essere giocato in tutte le salse: con un ambientazione cupa stile Blade Runner, appunto, oppure più "aperta" alla Nathan Never, oppure stile poliziesco tipo Minority Report. La scelta rimane davvero ampia e si possono creare situazioni molto divertenti ed esilaranti (come quando un tuo compagno cerca di sfondare un cancello con i suoi razzi nel braccio, dimenticandosi che erano a ricerca di calore!!! :blink: ), ma anche momenti di vero pathòs e drammaticità (provaci tu a "vivere" in un mondo governato dalle Corporazioni, quando hai un Master nazi-stalinista!!! 8O ). Il sistema prevede tutte queste varianti di stile di gioco ed offre un'ambientazione facilmente riadattabile. Io purtroppo conosco solo la seconda edizione e non ho ancora avuto modo di sfogliare la terza, ma mi è parso di capire che è piuttosto diversa. Quella che ho giocato io è davvero bella.

Infine, se ti va di provare un fantasy diverso, puoi provare i sistemi della Iron Crown: MERP, Rolemaster o HARP. Sono tutti sistemi D100, di diversa tipo di complessità e sono tutti compatibili fra di loro, sia a livello di elementi di gioco, sia a livello di ambientazioni.
Il primo, Middle-Earth Role Playing è totalmente immerso nel mondo Tolkeniano e i suoi moduli avventura riproducono ed introducono quasi tutti i personaggi della saga della Terra di Mezzo. Il sistema di gioco è piuttosto semplice ed in raffronto agli altri due, anche piuttosto scarno ma comunque non è macchinoso e offre molti spunti nuovi rispetto ad altri sistemi D20. Rolemaster è invece una macchina da guerra del regolamento. Complesso, macchinoso, ad uso esclusivo di giocatori molto esperti e rapidi nelle scelte. Rolemaster, con i suoi compendi, prevede praticamente quasi ogni situazione possa manifestarsi nel gioco e la vincola sotto una specifica regola. Errore fondamentale, però, di questo sistema è che per molte regole, gli autori hanno inserito due opzioni di utilizzo. Questa cosa può rendere confusionale il gioco, poichè è a volte necessario testarle sul campo per capire quale delle due opzioni si sposa meglio con il vostro gioco e quindi alla fine si rischia di stare sempre con i manuali in mano, poichè ne diventa difficile poi la loro assimilazione. Però è un gioco completo, variegato, facilmente personalizzabile; una volta passato il rodaggio tutto fila liscia come l'olio.
Vi è poi HARP, una rivisitazione e semplificazione (come lo definisco io) di Rolemaster. A differenza del suo "avo", HARP è molto più abbordabile e si è scrollato di dosso molte cose superflue (c'erano kili e kili di classi, skill, incantesimi, etc.) e sintetizzato alcuni concetti (es. le liste d'incantesimi si sono convertite in incantesimi scalabili). Rimane comunque un gioco per giocatori esperti e rapidi nelle scelte. L'ultima edizione di questo gioco non apporta grandi migliorie ed anzi, in alcuni punti (vedi il Bestiario) si perde un pochettino. Io consiglio la prima edizione, con qualche piccola modifica da parte tua e del tuo gruppo. L?ambientazione ufficiale, io non l'ho trovata un granchè e per tutte le mie campagne ho utilizzato altro (conversione di vecchia ambientazione D&D, ambientazione MERP, creazione di nostre ambientazioni). Quest'ultimo gioco è quello che sto facendo attualmente anche se non è escluso un cambio futuro, alla fine di questa campagna (che spero duri ancora parecchio), in Sine Requie - Anno XIII, gioco che dobbiamo ancora provare ma che, a giudicare dalle regole, è piuttosto appetibile.

Infatti Sine Requie - Anno XIII è un gioco piuttosto recente che introduce finalmente un'ambientazione apocalittica, collocata temporalmente negli anni '50, in un mondo ormai invaso dagli Zombie, che può essere giocata con 4 diverse sotto-ambientazioni: un'oscurantista, neo-medievaleggiante e cattolicissima Italia; una steam-punk, orwelliana Repubblica Sovietica; lo spassoso ed ultra-nazionalsocialista IV Reich; oppure le Terre Perdute che come suggerisce è un'incrocio tra Mad Max, The Road, The Walking Dead e World War Z: insomma ti devi nascondere dagli Zombie ma il più delle volte potresti finire ammazzato per le tue scarpe o per il tuo cibo per opera di un altro sopravvissuto-sciacallo!!!
La cosa che ho trovato interessante in questo gioco è l'utilizzo dei Tarocchi (le carte, non le arance :mrgreen: ) per la determinazione del risultato: il sistema dà risposte più complesse ripetto al semplice risultato numerico e questo rende la cosa più frizzante. :bounce:
Da quel poco che ho letto delle regole, anche questo è per un gioco per esperti, soprattutto per Master di un certo calibro. Difatti è facilmente intuibile che se non ci sarà, in "cabina di regia", un buon Master, il gioco potrebbe risultare davvero tedioso e poco longevo, cosa che, secondo me, invece non è!!!

Spero di esserti stato di aiuto ed ispirazione per la tua ricerca ludica. Considera comunque che ci sono tantissimi altri sistemi validi e ambientazioni interessanti in giro, quindi io ti consiglio di valutare principalmente in quale "mondo" preferisci calarti e poi cerca il relativo sistema.
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