Il 5°Clone

[Consiglio] Personaggio buono

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Re: [Consiglio] Personaggio buono

Messaggioda baboo85 » gio apr 23, 2015 12:39 pm

Icyheart ha scritto:Dipende cosa vuoi farci.
Il primo ti permette da subito di fare una valanga di danni in CaC senza neanche sacrificare troppi talenti, il secondo, invece, è "giocabile" solo da 3° livello in poi (Armi Ancestrali (Sciabola Elfica), 1°Arma Accurata, 3°Danza del Derviscio) e non puoi sfruttare talenti quali Attacco Poderoso (che necessita di almeno Forza 13).
E smettila di dare Int 8 a tutti i tuoi PG: come puoi sfruttare le varie Conoscenze dell'Inquisitore se fai un misero 10 sul D20?
Ed infine tieni anche conto che giocando Morte Sovrana per il momento abbiamo incontrato solo non-morti e mutaforma.

Oh no, sei arrivato...

*rage quit*

:mrgreen:

Si' mi ero dimenticato che ha le Conoscenze... *EDIT: e anche della restrizione con la Danza del Derviscio.*
Auff, lo basero' su forza e prendero' i talenti che mi hanno consigliato.
Io odio l'attacco poderoso...

Beh solo non-morti e mutaforma ok, ma a che mi interessa? Facendo CB comunque dovrei essere a posto con gli incantesimi, le altre capacita' le posso cambiare al volo...

For 16 (14+2), Des 13, Cos 14, Int 12, Sag 15 (14+1), Car 10? Cosi' va meglio? Non credo mi serva molto il Carisma, se non qualche sporadica volta...
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Re: [Consiglio] Personaggio buono

Messaggioda CROATAN » gio apr 23, 2015 12:45 pm

l' inquisitore lo avevo costruito anche sulla Destrezza in quel caso ti servirebbero i primi 2 livelli da monaco, poi scimitarra e danza del derviscio.
Inoltre con i talenti bonus del monaco prendi lo stile della gru
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Re: [Consiglio] Personaggio buono

Messaggioda Blackstorm » gio apr 23, 2015 2:35 pm

baboo85 ha scritto:
Icyheart ha scritto:Dipende cosa vuoi farci.
Il primo ti permette da subito di fare una valanga di danni in CaC senza neanche sacrificare troppi talenti, il secondo, invece, è "giocabile" solo da 3° livello in poi (Armi Ancestrali (Sciabola Elfica), 1°Arma Accurata, 3°Danza del Derviscio) e non puoi sfruttare talenti quali Attacco Poderoso (che necessita di almeno Forza 13).
E smettila di dare Int 8 a tutti i tuoi PG: come puoi sfruttare le varie Conoscenze dell'Inquisitore se fai un misero 10 sul D20?
Ed infine tieni anche conto che giocando Morte Sovrana per il momento abbiamo incontrato solo non-morti e mutaforma.

Oh no, sei arrivato...

*rage quit*

:mrgreen:

Ha ragione lui.
Auff, lo basero' su forza e prendero' i talenti che mi hanno consigliato.
Io odio l'attacco poderoso...

E perché mai?



For 16 (14+2), Des 13, Cos 14, Int 12, Sag 15 (14+1), Car 10? Cosi' va meglio? Non credo mi serva molto il Carisma, se non qualche sporadica volta...
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Re: [Consiglio] Personaggio buono

Messaggioda Icyheart » gio apr 23, 2015 3:11 pm

baboo85 ha scritto:
Icyheart ha scritto:Dipende cosa vuoi farci.
Il primo ti permette da subito di fare una valanga di danni in CaC senza neanche sacrificare troppi talenti, il secondo, invece, è "giocabile" solo da 3° livello in poi (Armi Ancestrali (Sciabola Elfica), 1°Arma Accurata, 3°Danza del Derviscio) e non puoi sfruttare talenti quali Attacco Poderoso (che necessita di almeno Forza 13).
E smettila di dare Int 8 a tutti i tuoi PG: come puoi sfruttare le varie Conoscenze dell'Inquisitore se fai un misero 10 sul D20?
Ed infine tieni anche conto che giocando Morte Sovrana per il momento abbiamo incontrato solo non-morti e mutaforma.

Oh no, sei arrivato...

*rage quit*

:mrgreen:

Sai bene che non mi stacco mai da te. Io sono OVUNQUE. :twisted:

baboo85 ha scritto:Si' mi ero dimenticato che ha le Conoscenze... *EDIT: e anche della restrizione con la Danza del Derviscio.*
Auff, lo basero' su forza e prendero' i talenti che mi hanno consigliato.
Io odio l'attacco poderoso...

Beh solo non-morti e mutaforma ok, ma a che mi interessa? Facendo CB comunque dovrei essere a posto con gli incantesimi, le altre capacita' le posso cambiare al volo...

For 16 (14+2), Des 13, Cos 14, Int 12, Sag 15 (14+1), Car 10? Cosi' va meglio? Non credo mi serva molto il Carisma, se non qualche sporadica volta...
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Per me è Okay.
Appena vorrai poi potrai anche aumentare la Destrezza per incrementare il TxC a distanza.
Per quanto riguarda il Carisma sai bene che non ne hai bisogno: con l'Oracolo della Fiamma con noi i vari test su Carisma vanno lasciati a lui altrimenti si offende. :P
Anzi, potresti anche mettere 9 o 8 a Carisma e incrementare la saggezza. :mrgreen:
Una lama nell'ombra è sempre più efficace di un esercito ben armato.
Quando la diplomazia fallisce meglio una silenziosa lama che una rumorosa guerra.
La mia esistenza è il motivo per cui così tante razze sviluppano la paura del buio.
Tremate cultori del male perchè IO non sono il vostro incubo peggiore, sono tutti i vostri incubi!
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Re: [Consiglio] Personaggio buono

Messaggioda baboo85 » ven apr 24, 2015 9:49 am

Ecco l'abbozzo del personaggio.

Immagine


Amber Fury, Inquisitore 4°, Inquisitore Umana di 4° livello

Tipo: Umana femmina (Umanoide)
Archetipo, Divinita', Domini(Sottodomini): n/a, Gorum (CN), Distruzione(Ira)
Allineamento: Caotico Buono
Dadi vita: 4d8+8+2 (32) (pf morte: -14) -
Iniziativa: +4 (Des+Sag)
Velocita': 9m
Classe armatura: 17 (+1 Des, +4 Armatura, +2 Scudo), Contatto 11, Sprovvista 14
BAB, BMC, DMC: +3, +6, 17

Mischia:
Spadone a due mani +1: (2d6+5 +1d6 fiancheggiando, 19-20/x2) +7 (poderoso: -2 txc (dal 2°att), +4 danni)
Lancia corta: (1d6+3, x2) +6
Randello: (1d6+3, x2) +6
Pugnale: (1d4+3, 19-20/x2) +6
Tirapugni: (1d3+3, x2) +6
Scudo pesante chiodato: (1d6+3, x2) +6

Distanza:
Balestra a ripetizione pesante: (1d10, 36m, 19-20/x2) +4
Balestra a mano: (1d4, 9m, 19-20/x2) +4
Arco lungo composito(+3): (1d8+3, 33m, x3) +4
Lancia corta: (1d6+3, 6m, x2) +4
Randello: (1d6+3, 3m, x2) +4
Pugnale: (1d4+3, 3m, 19-20/x2) +4


Tiri salvezza: Tempra +6 (4 base), Riflessi +2 (1 base), Volonta' +7 (4 base)

Effetti attivi/Poteri:
- Punizione Distruttiva: singolo attacco in mischia +1/2liv danni (3+SAG(3)-/gg)


Caratteristiche:
FOR 16 (+3) (14+2)
DES 13 (+1)
COS 14 (+2)
INT 12 (+1)
SAG 16 (+3) (15+1)
CAR 8 (-1)


Capacita' speciali: Conoscenza dei mostri, Sguardo austero, Iniziativa astuta, Individuazione allineamento, Seguire tracce, Tattiche solitarie, Talenti di squadra,
- Giudizi (2/gg):
--- Distruzione: +1/3liv danni
--- Giustizia: +1/5liv colpire (x2 su critico dal 10°)
--- Guarigione: Guarigione Rapida 1/3liv
--- Penetrante: +1/3liv Concentrazione e vs RI
--- Protezione: +1/3liv CA (x2 vs critico dal 10°)
--- Punizione: arma magica vs RD (al 6° allineata, al 10° adamantio)
--- Purezza: +1/5liv ts (x2 vs malattie, maledizioni, veleni al 10°)
--- Recupero: 1/5liv RD/magia (al 10° RD allineata ad un opposto)
--- Resistenza: 2/3liv RD fuoco/freddo/elettricita'/acido/suono (parte da 2 RD)


Tratti:
- Mago risparmioso (-5% costo oggetti)
-

Abilita' (6+1+INT): (0 gradi rimasti)
Artigianato (alchimia)(Int): +5 (1 gradi)
Conoscenze (arcane)(Int+Sag): +8 (1 gradi)
Conoscenze (dungeon)(Int+Sag): +8 (1 gradi)
Conoscenze (natura)(Int+Sag): +8 (1 gradi)
Conoscenze (piani)(Int+Sag): +8 (1 gradi)
Conoscenze (religione)(Int+Sag): +8 (1 gradi)
Furtività (Des): +8 (4 gradi)
Guarire (Sag): +7 (1 gradi)
Intimidire (Car+1/2liv): +8 (4 gradi)
Intuizione (Sag+1/2liv): +9 (1 gradi)
Nuotare (For): +7 (1 gradi)
Percezione (Sag): +9 (4 gradi)
Professione (cuoco)(Sag): +6 (1 gradi)
Professione (locandiere)(Sag): +6 (1 gradi)
Professione (erborista)(Sag): +6 (1 gradi)
Raggirare (Car): +5 (3 gradi)
Sapienza Magica (Int): +6 (2 gradi)
Scalare (For): +7 (1 gradi)
Sopravvivenza (Sag): +8 (2 gradi) (+1/2liv per seguire tracce)

Talenti:
(c) Competenza armi semplici, arco corto e lungo, balestra a mano e a ripetizione
(c) Competenza armature leggere e medie
(c) Competenza scudi (no torre)
(d) Competenza Spadone a due mani
(sq) Colpo preciso (+1d6 se fiancheggia)
Attacco poderoso
Incalzare
Furia focalizzata
*(Attacco con lo scudo migliorato)
*(Creare bacchette)
*(Incalzare potenziato)


Incantesimi: CD 15+liv inc, liv 4° (4° vs RI)
- Trucchetti (6): Creare Acqua, Distruggere Non Morti, Fiotto Acido, Individuazione del Magico, Individuazione del Veleno, Marchio, Resistenza
- Livello 1 (4+1)(3+1-/gg): (Concedere giudizio), Cura ferite leggere, Favore divino, Forza del toro, (Furia), Protezione dal male, Rimuovi paura
- Livello 2 (2)(1+1-/gg): Cura ferite moderate, Vedere invisibilita'


Equipaggiamento: (5.534mo, 16ma)(77,5kg medio)
Indossato: (5.354mo)(35,5kg leggero)
- Abito da esploratore (10mo)(4kg)
- Giaco di maglia in mithral (1.100mo)(5kg)
- Scudo pesante in Legnoscuro chiodato (263mo)(5kg)
- Spadone a due mani +1 (2.350 mo)(4kg)
- Lancia corta (1mo)(1,5kg)
- Randello (1,5kg)
- Balestra a ripetizione pesante (400 mo)(6kg)
- Balestra a mano (100mo)(1kg)
- Arco lungo composito(+3) (325mo)(1,5kg)
- Faretra con 40 frecce (2mo)(3kg)
- Tatuaggi di Gorum (schiena 10mo, mani 2ma)
- Borsello (1mo):
--- Tirapugni (1mo)(0,5kg)
--- Pugnale (2mo)(0,5kg)
--- Quadrelli (40) (4mo)(2kg)
--- Biglia del fuoco da campo (720mo)
--- Torcia magica (75mo)
Zaino (2mo)(1kg): (180mo)(42kg)
- Borsa del guaritore (50mo)(0,5kg)(10- usi)
- Corda 15m seta (10mo)(2,5kg)
- Laboratorio da alchimista portatile (75mo)(10kg)
- Libro per ritratti (10mo)(1,5kg)
- Rampino (1mo)(2kg)
- Coperta invernale (5ma)(1,5kg)
- Giaciglio (1ma)(2,5kg)
- Otre con acqua (1mo)(2kg)
- 10x Razioni da viaggio (5mo)(5kg)
- Pentola di ferro (8ma)(2kg)
- Tenda piccola (2 persone)(10mo)(10kg)
- Bottiglia di Vodka (10mo)(1kg)
- Taccuino personale (100pag) con appunti in codice (5mo)
- Pennino con inchiostro perenne (1mo)



Punti Esperienza: 0 px


Monete: 0 MP, 455 MO, 84 MA, 100 MR

______________________________________________________________________________________________________________

DESCRIZIONE FISICA

Eta': 32 anni (1 aprile)
Altezza: 172cm
Peso: 68kg
Capelli:
Occhi:
Pelle:
______________________________________________________________________________


PERSONALITA'

Cosa le piace:
Cosa non le piace:
Cosa sa fare:
Cosa non sa fare:
Colore preferito:
______________________________________________________________________________

STORIA
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Re: [Consiglio] Personaggio buono

Messaggioda Nyxator » ven apr 24, 2015 6:29 pm

Aprendo 'sto thread m'è venuto in mente vampire hunter d..sarà il cappello o il loook generale..

Considerazioni

L'assenza del bonus scudo sulla Ca alla sprovvista (Ca14) è una scelta stilistica per accentuare la condizione?

Personalmente, pur mantenendo il flavour del pg armato per ogni evenienza, apporterei qualche leggera variazione all'equipaggiamento in modo da fare saltar fuori qualcosa tipo: un'arma a distanza perfetta, arma o munizioni in argento alchemico, un Mantello della Resistenza+1 o una bacchetta.
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Re: [Consiglio] Personaggio buono

Messaggioda Icyheart » ven apr 24, 2015 9:12 pm

In aggiunta ti ricordo che i nostri PG sono di livello 5.
Abbiamo livellato a casa tua, ricordi?
Una lama nell'ombra è sempre più efficace di un esercito ben armato.
Quando la diplomazia fallisce meglio una silenziosa lama che una rumorosa guerra.
La mia esistenza è il motivo per cui così tante razze sviluppano la paura del buio.
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Re: [Consiglio] Personaggio buono

Messaggioda baboo85 » lun apr 27, 2015 9:52 am

Nyxator ha scritto:Aprendo 'sto thread m'è venuto in mente vampire hunter d..sarà il cappello o il loook generale..

Considerazioni

L'assenza del bonus scudo sulla Ca alla sprovvista (Ca14) è una scelta stilistica per accentuare la condizione?

Personalmente, pur mantenendo il flavour del pg armato per ogni evenienza, apporterei qualche leggera variazione all'equipaggiamento in modo da fare saltar fuori qualcosa tipo: un'arma a distanza perfetta, arma o munizioni in argento alchemico, un Mantello della Resistenza+1 o una bacchetta.


Ma il bonus allo scudo, in condizioni di Colto alla Sprovvista, non viene perso? Cioe' come posso parare un colpo se non so da dove arriva (e quindi mi e' negato il bonus destrezza)?
Ho ricontrollato le regole ed e' cosi'. Ma che vaccata e', scusate? Bah... Meglio per me, certo, pero' e' assurdo.

Nazi-grammar sulle regole :)

Icyheart ha scritto:In aggiunta ti ricordo che i nostri PG sono di livello 5.
Abbiamo livellato a casa tua, ricordi?


Ah si'? Conta che io non c'ero, era Pasquetta e io ero in giro :D

Meglio altre 4500mo da usare (dipende se il Master me le da', visto che dice che siamo "poveri")... Pero' ci sta l'armatura magggica, un mantello +1 e un'arma perfetta come diceva Nyxator :)
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Re: [Consiglio] Personaggio buono

Messaggioda Icyheart » lun apr 27, 2015 11:55 am

baboo85 ha scritto:
Ma il bonus allo scudo, in condizioni di Colto alla Sprovvista, non viene perso? Cioe' come posso parare un colpo se non so da dove arriva (e quindi mi e' negato il bonus destrezza)?
Ho ricontrollato le regole ed e' cosi'. Ma che vaccata e', scusate? Bah... Meglio per me, certo, pero' e' assurdo.

Nazi-grammar sulle regole :)

Bubba, è D20 system, non Cyberpunk.
Le regole sono astrazioni e per questo il Bonus di Scudo rappresenta uno scudo tenuto in mano che comunque copre una parte del tuo corpo proteggendoti.

baboo85 ha scritto:
Icyheart ha scritto:In aggiunta ti ricordo che i nostri PG sono di livello 5.
Abbiamo livellato a casa tua, ricordi?


Ah si'? Conta che io non c'ero, era Pasquetta e io ero in giro :D

Meglio altre 4500mo da usare (dipende se il Master me le da', visto che dice che siamo "poveri")... Pero' ci sta l'armatura magggica, un mantello +1 e un'arma perfetta come diceva Nyxator :)

Altro che poveri: a parte me non abbiamo altre armi magiche e abbiamo al massimo 3000 Mo a testa.
Una lama nell'ombra è sempre più efficace di un esercito ben armato.
Quando la diplomazia fallisce meglio una silenziosa lama che una rumorosa guerra.
La mia esistenza è il motivo per cui così tante razze sviluppano la paura del buio.
Tremate cultori del male perchè IO non sono il vostro incubo peggiore, sono tutti i vostri incubi!
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Re: [Consiglio] Personaggio buono

Messaggioda baboo85 » lun apr 27, 2015 12:31 pm

Icyheart ha scritto:Altro che poveri: a parte me non abbiamo altre armi magiche e abbiamo al massimo 3000 Mo a testa.


Poi mi chiedono perche' odio queste campagne o mi annoio... Livello 20, spada di legno con condizione di rotta, armatura di stracci trovati per strada e con condizione di esausto per mancanza di cibo e acqua da giorni. Fai un critico e dall'impatto ti esplodono anche le vesti e rimani nudo. Dall'altra parte, gatto di D&D 3.5 con 10 livelli da ladro e ben equipaggiato che ti shotta con l'attacco completo e i furtivi.

Bah... Chiedo al master quanti soldi mi da'...
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