[Chiarimento] Divine bond del paladino
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[Chiarimento] Divine bond del paladino
da Alastor » gio set 17, 2009 12:54 pm
Salve a tutti,
vorrei un chiarimento in merito al Legame divino (divine bond) del paladino.
E' indicato che il primo tipo di legame, ovvero potenziare l'arma, dura 1 minuto per livello del paladino, per il secondo tipo di legame invece non è specificata la durata.
E' sempre di 1 minuto per livello del paladino, sono cieco io e nonostante abbia letto 10 volte non l'ho visto o è un omissione del regolamento? Nel caso sia un errore quanto è la durata corretta?
Grazie in anticipo,
Alastor.
vorrei un chiarimento in merito al Legame divino (divine bond) del paladino.
E' indicato che il primo tipo di legame, ovvero potenziare l'arma, dura 1 minuto per livello del paladino, per il secondo tipo di legame invece non è specificata la durata.
E' sempre di 1 minuto per livello del paladino, sono cieco io e nonostante abbia letto 10 volte non l'ho visto o è un omissione del regolamento? Nel caso sia un errore quanto è la durata corretta?
Grazie in anticipo,
Alastor.
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Alastor - Avventuriero Competente
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Re: [Chiarimento] Divine bond del paladino
da Nadir_Sharpblade » gio set 17, 2009 3:17 pm
Alastor ha scritto:Salve a tutti,
vorrei un chiarimento in merito al Legame divino (divine bond) del paladino.
E' indicato che il primo tipo di legame, ovvero potenziare l'arma, dura 1 minuto per livello del paladino, per il secondo tipo di legame invece non è specificata la durata.
E' sempre di 1 minuto per livello del paladino, sono cieco io e nonostante abbia letto 10 volte non l'ho visto o è un omissione del regolamento? Nel caso sia un errore quanto è la durata corretta?
Grazie in anticipo,
Alastor.
Il secondo legame permette di al paladino di avere al suo servizio una cavalcatura particolarmente leale, forte e intelligente (normalmente, ma non sempre, un cavallo da guerra).
La cavalcatura è associabile al compagno animale del druido.
Ergo segue il paladino, qualora possibile e se questi vuole.
In caso contrario può essere lasciata in qualsiasi posto (o le può venire chiesto di tornare in un luogo "sicuro", visto che è intelligente) e richiamata, magicamente, dallo stesso paladino (appare accanto a lui).
Il paladino può richiamare la sua cavalcatura "magicamente" 1/g al 5° livello, più una volta ogni 4 livelli fino al 17°.
In sostanza è una creatura vivente, non un'evocazione e quindi non ha "durata".
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Nadir_Sharpblade - Ex Admin
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da Alastor » gio set 17, 2009 3:26 pm
Ah ok. Notevole dato che sono piuttosto forti questi compagni animali.
Molte grazie.
Molte grazie.
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Alastor - Avventuriero Competente
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da Nadir_Sharpblade » gio set 17, 2009 3:42 pm
Alastor ha scritto:Ah ok. Notevole dato che sono piuttosto forti questi compagni animali.
Molte grazie.
Prego.
Ricorda che però il paladino è molto limitato dalla scelta di questo "compagno animale" (può scegliere solo cavalcature non particolarmente pericolose come cavalli, cani - se è di taglia piccola - cammelli, ecc... - è tutto specificato nel manuale).
Nulla di così "powa" (a differenza delle abilità specifiche della classe), ma sicuramente utile (specialmente quando il paladino comincia a salire di livello).
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Nadir_Sharpblade - Ex Admin
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da Alastor » gio set 17, 2009 6:54 pm
Sicuramente nulla di esoso ma queste creature non sono per nulla deboli secondo me.
Sul manuale ad esempio lista tra le creature accettabili il cinghiale che al 6° livello del paladino ha tipo 6 hd, ca 20 naturale e forza 19, senza contare tutto il resto. Non male per un animaletto da compagnia ^^
Sul manuale ad esempio lista tra le creature accettabili il cinghiale che al 6° livello del paladino ha tipo 6 hd, ca 20 naturale e forza 19, senza contare tutto il resto. Non male per un animaletto da compagnia ^^
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Alastor - Avventuriero Competente
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