[consiglio] Kineticist
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[consiglio] Kineticist
da Francesco1988 » lun gen 25, 2016 7:36 pm
Salve raga. Per la prossima campagna ho notato questa classe nuova e ho deciso di provarla ma ho bisogno di consigli circa:
1) Elemento da scegliere e relativi wild talent
2) meglio mischia o distanza?
3) Talenti da poter applicare ai blast (es. mira letale si può usare?) o che comunque che possono essermi utili
I punteggi caratteristica sono 13 13 13 16 17 17
Grazie mille...
1) Elemento da scegliere e relativi wild talent
2) meglio mischia o distanza?
3) Talenti da poter applicare ai blast (es. mira letale si può usare?) o che comunque che possono essermi utili
I punteggi caratteristica sono 13 13 13 16 17 17
Grazie mille...
Le favole non insegnano ai bambini che i mostri esistono; questo lo sanno già. Le favole insegnano ai bambini che i mostri possono essere sconfitti.
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Re: [consiglio] Kineticist
da scro84 » ven lug 29, 2016 11:20 am
ciao,
da qualche mese sto giocando un kineticist aria e quindi adesso posso risponderti in maniera sensata...
questa domanda è di difficile risposta, perchè anche all'interno dello stesso elemento puoi variare di molto la modalità di gioco del pg... quindi un consiglio è scegli un elemento che ti piace a pelle, poi vedrai che riuscirai a fare qualcosa di carino
dipende dall'elemento, terra e acqua si prestano per la mischia, aria e aether per la distanza, fuoco è un misto, cosidera che puoi mischiarli quindi in realtà torniamo alla domanda 1...
qui si possono scegliere tutti quelli applicabili alle spell like ability e alle armi, a parte vital strike che non si può prendere.
mira letale si può prendere ma è applicabile solo a blast fisici, non energetici (lo si capisce dalla descrizione del talento) ma lo puoi applicare solo se usi blast a distanza, se lo vuoi fare da corpo a corpo (kinetic whip o kinetic sword) meglio attacco poderoso.
l'unico talento che ti raccomando è extra wild talent, oggettivamente fortissimo soprattutto dopo l'8 livello.
ovviamente sono considerazione personali, io sto giocando un kineticist umano aria e sceglierò aria al 7° livello. il mio pg lo voglio agile, che attacchi a distanza e che possa muoversi nel campo di battaglia senza troppe difficoltà... e poi mi piacevano i fulmini... e mi sto divertendo veramente tanto.
da qualche mese sto giocando un kineticist aria e quindi adesso posso risponderti in maniera sensata...
1) Elemento da scegliere e relativi wild talent
questa domanda è di difficile risposta, perchè anche all'interno dello stesso elemento puoi variare di molto la modalità di gioco del pg... quindi un consiglio è scegli un elemento che ti piace a pelle, poi vedrai che riuscirai a fare qualcosa di carino
2) meglio mischia o distanza?
dipende dall'elemento, terra e acqua si prestano per la mischia, aria e aether per la distanza, fuoco è un misto, cosidera che puoi mischiarli quindi in realtà torniamo alla domanda 1...
3) Talenti da poter applicare ai blast (es. mira letale si può usare?) o che comunque che possono essermi utili
qui si possono scegliere tutti quelli applicabili alle spell like ability e alle armi, a parte vital strike che non si può prendere.
mira letale si può prendere ma è applicabile solo a blast fisici, non energetici (lo si capisce dalla descrizione del talento) ma lo puoi applicare solo se usi blast a distanza, se lo vuoi fare da corpo a corpo (kinetic whip o kinetic sword) meglio attacco poderoso.
l'unico talento che ti raccomando è extra wild talent, oggettivamente fortissimo soprattutto dopo l'8 livello.
ovviamente sono considerazione personali, io sto giocando un kineticist umano aria e sceglierò aria al 7° livello. il mio pg lo voglio agile, che attacchi a distanza e che possa muoversi nel campo di battaglia senza troppe difficoltà... e poi mi piacevano i fulmini... e mi sto divertendo veramente tanto.
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