Il 5°Clone

[Laboratorio] Royal Rumble! Il PNG più PP!

Nuove idee per giocare. Specificare l'edizione a cui ci si riferisce.

Moderatori: Webmaster, Moderatori, Mod in prova

Regole del forum Ricordiamo di leggere il Regolamento Generale del 5°Clone e di rispettare il corretto utilizzo dei TAG del Forum.

[Laboratorio] Royal Rumble! Il PNG più PP!

Messaggioda Kalvalastir » lun feb 05, 2007 1:37 pm

Royal Rumble! Il PNG più PP!

"E` vero che non si può essere puniti per una cosa che non si è fatta?" risposta dell`ignaro padre (madmax): "E`vero" conclusione del folletto: "Dirò alla maestra che non mi può punire per non aver fatto i compiti" - Illuminante definizione di "RAW"


Ecco un concorso per tutti, grandi e piccini! Indossate la vostra maschera da DM-PP e gettatevi nella mischia! Obiettivo, creare un PNG che sia PP e restare in piedi sul ring fino allo scadere del mese.

Le regole per la creazione sono semplici:
  • Edizione di riferimento: 3.5
  • Livello Effettivo del Personaggio: 5°
  • Punti Caratteristica: Point Buy standard da 32 punti (Guida del DM pag. 169) + 1 avanzamento al 4° livello.
  • Equipaggiamento: standard di un PNG di 5° livello (4300 mo)
  • Manuali ammessi: tutti quelli finora usciti per la 3.5 in italiano (in fondo la lista completa).
  • Importante: tutti i valori casuali vanno contati come valore medio. Tutti i tiri di d20 sono assunti come 2 in tutte le prove di livello, di caratteristica e di abilità dove non è possibile prendere 10, questo per ridurre al minimo la dipendenza dal caso in una combo.
Ecco invece le regole che decreteranno il vincitore:
  • ogni volta che uno posta il PNG dovrà evidenziare CHIARAMENTE il punto di forza (ad esempio "CA 28" o "5 attacchi per round" oppure "58 danni medi a round", cose così insomma).
  • il PNG esce dal gioco nel momento in cui qualcuno riesce a crearne uno che sia matematicamente MIGLIORE nel punto di forza stabilito.
  • PNG dove chiunque riesca ad individuare errori o imprecisioni che compromettano il risultato saranno considerati automaticamente fuori gara.
  • ad ogni PNG dovrà essere aggiunto l'elenco delle fonti del materiale che non viene preso dai manuali base. Basta scrivere alla fine il nome del talento/arma/incantesimo e il nome del manuale da cui è preso. Un PNG senza fonti verrà considerato fuori gara.
Non ci sono altre regole, ciascuno può postare anche più di un PNG, l'unico limite è la fantasia (e la vostra conoscenza dei manuali :P). I vincitori sono coloro che alla fine della mischia saranno imbattuti: potranno esserci quindi diversi vincitori, uno per ogni punto di forza evidenziato. Per ulteriori informazioni consultate le FAQ in fondo a questo messaggio, o mandatemi un PM ;).

Il tempo scade a un mese esatto partire da ora. Usare questo topic per postare il proprio PNG, per i commenti usare il topic di servizio: "[Laboratorio] Il PNG più PP - commenti". Potrete tenere sempre d'occhio la classifica sul primo messaggio del topic di servizio.

Buona sfida a tutti!

Lista dei manuali 3.5 in Italiano:
  • Manuale del Giocatore
  • Guida del Dungeon Master
  • Manuale dei Mostri
  • Manuale dei Mostri III
  • Manuale delle Miniature
  • Abissi ed Inferi
  • Perfetto Combattente
  • Perfetto Sacerdote
  • Perfetto Arcanista
  • Perfetto Avventuriero
  • Draconomicon
  • Liber Mortis
  • Libro delle Imprese Eroiche
  • Manuale Completo delle Arti Psioniche
  • Eberron Ambientazione (EB)
  • Sharn, Città delle Torri (EB)
  • Dragonlance Ambientazione (DL)
  • Guerra delle Lance (DL)
  • Era dei Mortali (DL)
  • Torri dell Alta Stregoneria (DL)
  • Razze di Faerun (FR)
  • Irraggiungibile Est (FR)
  • Sottosuolo di Faerun (FR)
  • Guida del Giocatore a Faerun (FR)
  • Regni dei Serpenti (FR)
  • Razze di Pietra

FAQ:
Cosa vuol dire che un PNG con errori è fuori gara? Intendi png palesemente buggati? Perchè gli errori in buona fede ci stanno...

Beh, se qualcuno si accorge del bug (di qualunque natura sia), il PNG è fuori. Il creatore può ripostare la versione corretta, che diventa quindi quella valida ;) diciamo che non vale rubare la "proprietà intellettuale": se uno fa un errore, un altro non può postare la versione corretta per rubare la combo.

Un pò di fairplay insomma... :P

Altra cosa, quanti png a testa? Esiste il "diritto di replica"?

Non l'ho chiamata Royal Rumble per niente ;) quanti PNG si vuole, tutte le combo che si vuole, si può combattere anche contro se stessi se gli avversari non sono all'altezza :lol:

Non c'è chiusura?

Un mese da ora.

L'equipaggiamento come lo calcoliamo, da png o da pg?

Da PNG, come specificato (4300 mo). Una volta tanto, un contest di PP per DM e non per PG :lol:

Se un PNG viene costruito per un singolo punto di forza tutte le altre cose possono essere bellamente ignorate (nel senso non pompate)????? Potrebbero uscire PNG con tante caratteristiche basse in tal caso...

E'un duro prezzo da pagare per avere dei PNG PP... :roll: ricordiamoci comunque che con il Point Buy le caratteristiche non possono scendere sotto all'8 (valore di partenza).

Se ho da fare una piccola variazione sul tema, posto la nuova versione o modifico quella esistente?

Se è il tuo ultimo messaggio, edita pure, tanto la classifica la aggiorno la mattina del giorno dopo ;) (magari scrivi che hai editato)

vale anche "Specie Selvagge", o è considerato materiale 3.0?

Specie selvagge è uscito a cavallo, ma è temporalmente ancora considerato 3.0, così come il Libro delle Fosche Tenebre. Quindi, anche se dispongono di un appendice di conversione, sono considerati 3.0...
Ultima modifica di Kalvalastir il sab giu 09, 2007 11:30 am, modificato 7 volte in totale.
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Messaggioda Redrum » lun feb 05, 2007 3:17 pm

Varend Darithur Monaco umano di 5°
Umanoide Medio (Umano)

DV: 5d8 - 5 (17 pf)
Iniziativa: +8 (+4 des +4 talento)
Velocità: 12m
C.A: 30 (+4 Des +4 Sag, +7 eroico, +2 naturale +2 deviazione +1 classe) contatto 28 sprovvista 26
Att.base/Lotta: +3/+2
Attacco: Colpo senz’armi +2 1d8
Attacco completo: Raffica di colpi +2/+2 in mischia, 1d8
Spazio/Portata: 1.5/1.5
Attacchi speciali: Raffica di colpi, colpo senz’armi, colpo ki (magia), colpo eroico +1 (magia)
Qualità speciali: Eludere, Mente lucida, Purezza del corpo, Contrastare elementi, Sostentamento, Aura tranquillizzante.
Tiri salvezza: Tempra +3 Riflessi +8 Volontà +8 (+2 vs paura, +2 vs Ammaliamento)
Caratteristiche: For 8, Des 18, Cos 8, Int 10, Sag 18, Car 9
Abilità: Acrobazia +12, Diplomazia +13, Muoversi silenziosamente +12, Equilibrio +12, Osservare +12, Percepire Intenzioni +5
Talenti: Voto Sacro, Voto di Povertà, Voto di non violenza, Pugno Stordente, Voto di Pace, Deviare frecce, Dono della Fede, Iniziativa migliorata
Allineamento: Legale Buono
Tesoro: Nulla.

Manuali usati oltre ai base: Libro delle Imprese Eroiche (Voto sacro, Voto di Povertà, Voto di non violenza, Voto di Pace, Dono della Fede)

Punto di forza: CA 30
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Messaggioda Kalvalastir » lun feb 05, 2007 3:31 pm

Rilancio, per scaldare un pò l'atmosfera...

Per Bara Katal:
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Mr. Tosto
Forgiato (Eberron Ambientazione) Brb 5°
Caratteristiche: Cos 25 (21 base, +4 Ira)
Talenti: Robustezza, Robustezza Migliorata (perfetto combattente)
Pozioni: Vita Falsata (CL 3°), Aiuto (CL 3°), Virtù (CL 1°), Resistenza dell'Orso (CL 3°)

PF totali in ira, con pozioni di Vita Falsata, Aiuto, Virtù e Resistenza dell'Orso: 112,5

Per Redrum:
-------------------------------------
Mr. Corazza
Forgiato (Eberron Ambientazione) Grr 5°
Caratteristiche rilevanti: Des 13, Int 13
Talenti: Corpo di Adamantio (Eberron Ambientazione), Maestria in Combattimento, Schivare
Pozioni: Pelle Coriacea +2 (CL 3°)
Equipaggiamento rilevante: Scudo Torre

Note: la corazza in adamantio ha un potenziamento di +2

CA totale con Maestria al massimo e pozione di Pelle Coriacea +2: 32 (+1 per Schivare)
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Messaggioda Blackstorm » lun feb 05, 2007 4:41 pm

Mezzorco bbr1/grr4

For 20, Cos 16

Talenti: arma focalizzata (falce enorme), monkey grip (CWarrior), arma specializzata(falce), attacco poderoso, powerful charge(Eberron)

Equip: pozione di forza del toro (300), pozione di ingrandire persone(250), falce enorme+1 (2000)

Punto di forza:
Danno con pozioni attivate, in ira, e poderoso (ovviamente di giustezza):

2d8+35+2d6: danno medio 51 (critico x4)


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Messaggioda Redrum » lun feb 05, 2007 4:55 pm

Per la serie non demordo, e della serie abbasso i forgiati e viva i monaci (e soprattutto al diavolo voto di povertà!) :lol:

Svirfneblin Monaco 2°
Caratteristiche: Des 20 Sag 20 (Entrambe a 24 con Pozione Grazia del Gatto e Pozione Saggezza del Gufo)
Equipaggiamento: Pozioni Grazia del gatto, Pozioni Saggezza del Gufo, Pozioni Armatura Magica, Pozioni Scudo della Fede +5.
Talenti: Schivare
CA (con le pozioni attive): 10 +1 (taglia) +5 (Schivare) +7(Des) +4(Armatura) +5(Deviazione) +7(Sag) = 39
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Messaggioda Blackstorm » mar feb 06, 2007 1:05 am

EDIT : variazione del santo, che passa da str1/mnc2 a



Umano (santo) str1/mnc1/chr1 sacred vow, pace, nonviolenza, povertà

Des 18
Sag 20
Car 12

Dominio: equilibrio (Player's guid to Faerun)
Incantesimi conosciuti: 1 - scudo, ridurre persone
Abilità: Acrobazia +10

CA (con scudo e ridurre persone castati)
10+
+2 naturale
+7 exalted
+2 deviazione
+5 sag
+5 sag -intrinseco
+5 des
+1 taglia
+4 scudo
+5 (saggezza per potere concesso - BtR niente me lo vieta :twisted:)

Totale 46.

+6 difensiva totale=

CA 51.



EDIT: Data l'incapacità della WotC di scrivere tutte le info utili nella stessa pagina per una creatura, questa combo non funziona. Ergo è defunta.


***********************************
Già che ci sono:
umano grr1/brd1/ldr1/chr1/mnc1

des 14
cos 14
sag 14
car 18

Dominio misticismo (CDiv), charm (Player's guide to faerun)

Talenti: tempra possente, riflessi fulminei, volontà di ferro.

Equip: mantello della resistenza+2, pergamena di splendore dell'aquila, pergamena di mano della divinità (Player's guide to faerun)


Tiri salvezza (con le due pergamene ed i poteri di dominio attivati):
Base +6 + 2 talento + 2 caratteristica + 2 sacro + 8 carisma + 2 mantello della resistenza = +22


Non regge un secondo, ma ha un porco ts :)
Ultima modifica di Blackstorm il mar feb 06, 2007 4:03 pm, modificato 1 volta in totale.
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Messaggioda Kalvalastir » mar feb 06, 2007 1:49 pm

Ribatto sui danni! Ed è sicuramente migliorabile, conisderando che ho usato SOLO materiale OGL :lol:

"Orco-Kan"
Orco Brb 1° / Grr 4°
Caratteristiche rilevanti: For 18 + 4 razziale = 22
Talenti: Attacco Poderoso, Combattere in Sella, Attacco in Sella, Carica Devastante, Arma Focalizzata (Lancia da Cavaliere)
Pozioni: Forza del Toro, Olio di Arma Magica Superiore +5
Equipaggiamento rilevante: Lancia da cavaliere
Abilità rilevanti: Cavalcare (8 gradi)

Danni totali a cavallo in carica + Ira e poderoso di giustezza (TM) con lancia +5 e Forza del Toro:
Forza: 22 +4 Ira +4 Forza del Toro = 30
TxC: +5, - 5 (AP), + 5 Arma Magica, + 10 Forza, +2 in carica, +1 focalizzata = +18 (più che onesto direi...)
Danno medio: (1d8+20 +10 AP) x3 = 103,5

Ho cercato in tutti i modi di cacciarci dentro la specializzazione, ma non ci sono ruscito, ci voleva Arma Focalizzata... managgia ci vorrebbe un livello in più :roll: :lol:

EDIT: è saltato fuori che la stessa build funziona benissimo anche per il TxC. Già che ci siamo aggiungo Arma Focalizzata (che mancava come talento). Senza poderoso diventa:

TxC: +5 BaB, + 5 Arma Magica, + 10 Forza, +2 in carica, +1 focalizzata = +23

Visto e considerato poi che ho usato solo materiale OGL, questi bestioni diventeranno la Cavalleria Orchesca d'Elite della mia Ambientazione... :lol: poveri PG :lol: (ok, la pozione di Arma Magica +5 magari non la useranno dato che è preziosa. Le Forze del Toro però sono già più comuni).
Ultima modifica di Kalvalastir il gio feb 08, 2007 11:38 am, modificato 6 volte in totale.
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Messaggioda Blackstorm » mar feb 06, 2007 3:53 pm

Umano
bbr4/chr1
Incantesimi: 0 - Virtù,
Resistenza, Resistenza migliorata Arcane mastery
Pozioni: resistenza dell'orso, aiuto (cl 10), false life(CL 10). (2300)
Pergamene: Potere Divino (CL 11 1100)

Cos18
Sag14


Con pozioni e potere divino castato: pf 118

Potrei aver calcolato male i pf medi, quindi controlate... ho assunto il primo dv pieno e non ho arrotondato i 1/2 punti.


---------------------------------------
Ok, posto il pg che tenevo da parte dopo il santo... :)


Avariel
Des 22, Sag 20

chr1/mnc1

Dominio: equilibrio

Talenti: schivare,
Acrobazia (5 gradi)

pozione di saggezza del gufo, pozione di armatura magica(5° liv 250 mo), pozione di grazia felina, pozione di veste magica (12° liv 1800), pozione di scudo della fede (18° liv 900), pozione di ridurre persone (50 mo), pozione di pelle coriacea (6 liv 600)

CA:
10
+9 des
+1 tag
+7 sag
+7 sag (potere del dominio dell'equilibrio)
+3 potenziamento
+5 deviazione
+3 naturale
+6 difensiva totale
+1 schivare
= 52.


----------------------------
E mentre che ci sono:

Età 40

sag 14 (3)
car 20 (13)
for 18 (16)

1- favore divino, arma magica
2 - aiuto, splendore dell'aquila

Pergamena di Potere divino.

TxC: +7 for + 9 car + 4 bab + 1 fortuna +1 morale +1 potenziamento = +23
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Messaggioda Redrum » mar feb 06, 2007 5:13 pm

Svirfneblin Monaco 1°/Chierico 1°
Dominio: Equilibrio (Guida del giocatore di faerun)
Caratteristiche: Des 20 Sag 20 (Entrambe a 24 con Pozione Grazia del Gatto e Pozione Saggezza del Gufo)
Equipaggiamento: Pozione Grazia del gatto (300 mo), Pozione Saggezza del Gufo (300 mo), Pozione Armatura Magica (50 mo), Pozione Scudo della Fede +5 (900), Pozione Pelle coriacea +4 (900 mo), Olio veste magica +3 (1800 mo) Totale equip: 4250 mo
Talento: Schivare
CA (con le pozioni attive e in difensiva totale): 10 +1 (taglia) +8 (schivare; dal razziale, più difensiva totale) +7(Des) +4(Armatura) +5(Deviazione) +7(Sag) +7 (Sag dal potere del dominio) +4(Naturale)+3(Potenziamento)= 56
Nel caso usi schivare la sua CA sale a 57.
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