Manuale del Giocatore 2
Traduzione a cura dello staff Traduttori di GdRItalia, traduzione autorizzata ma NON ufficiale.
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Nell’anteprima odierna del Manuale del Giocatore 2, analizzeremo le opzioni dei personaggi, tra cui nuove possibilità di background razziali per i deva.
Il Manuale del Giocatore fornisce diverse domande, per aiutarti a pensare al background del tuo personaggio. I suggerimenti contenuti nel Manuale del Giocatore 2 sono risorse che puoi utilizzare quando ti accingi a creare un personaggio; esse consistono in una sfilza di spunti che arricchiscono il passato del tuo personaggio.
Il Capitolo 3 descrive un certo numero di elementi che costituiscono un background, che puoi utilizzare per creare il tuo personaggio. Puoi scegliere di utilizzare quanti più elementi ti aggradi, ma un buon modo per creare un ottimo background è di scegliere un elemento da tre categorie differenti tra loro. Le categorie sono in tutto cinque: geografia, società, nascita, occupazione e background razziale.
Quando crei un personaggio, non importa quanti elementi tu voglia usare, scegli (con l’approvazione del tuo DM) uno dei seguenti benefici di background:
• Ottieni un bonus di +2 alle prove di un’abilità correlata con il tuo background.
• Aggiungi un’abilità correlata al tuo background con la lista delle abilità della tua classe, prima di stabilire le tue abilità di classe.
• Scegli un linguaggio collegato al tuo background. Puoi parlare, leggere e scrivere fluentemente tale lingua.
• Se stai giocando in un’ambientazione che offre benefici regionale (come l’ambientazione Forgotten Realms), acquista un beneficio regionale.
Gli elementi qui presentati non sono gli unici possibili. Usa questa idee in modo da avere l’ispirazione necessaria per creare un background unico quanto il tuo personaggio. Soprattutto, ricorda che un background è molto più di un mero beneficio di gioco. Rappresenta le fondamenta del tuo personaggio, offre spunti sulla base della campagna e disegna la personalità del tuo personaggio.
Esempi di Background
Qui di seguito sono presentati due esempi sul modo in cui è possibile utilizzare il materiale di questo capitolo per costruire il solido background di un personaggio.
Nato e cresciuto nelle luride strade di una grande città, Nerys ha sviluppato uno spiccato senso di autorità verso gli altri. Quando era abbastanza grande per aiutare la sua famiglia, il suo talento le ha permesso di fare carriera, diventando sergente della guardia cittadina. Con i suoi genitori, e fratelli minori, sistemati, e con un piccolo guadagno per i suoi bisogni, Nery fu sorpresa di quanto stesse bene. Ma quando uno dei suoi vecchi amici ebbe bisogno di un favore, Nerys si ritrovò dalla parte sbagliata di una rissa. Sulle orme di un boss criminale, Nerys si è imbattuta in una banda di avventurieri e sta mettendo le sue strade in buone mani.
Il giocatore di Nerys sceglie tre elementi per il background: cittadina (geografia), povera (società) e esercito (occupazione). Nerys aggiunge Bassifondi alle sua lista di abilità di classe.
Janah è l’unico figlio di una nobile casata e, dal giorno della sua nascita, fu l’oggetto d’adorazione del padre. Quando nacque, apparvero un paio di gru che volarono per tre volte intorno al tetto della sua torre, dove si trova la sua stanza. Jahan divenne uno studioso molto rispetto sin da giovane, concentrando i suoi studi sulla storia della sua terra. Quando divenne adulto, oltre che diretto discendente della famiglia, l’alba illuminò un tremendo spettacolo: centinaia di gru, morte, giacevano in tutta la campagna. Alcune settimane dopo, il grano, misteriosamente, si seccò; la gente cominciò a vociferare che la causa fosse Jahan stesso. Era giunto per lui il momento di abbandonare i suoi libri e di cercare risposte nel mondo esterno.
Il giocatore di Jahan sceglie tre elementi per il background: nobile (società), presagio (nascita) e studioso (occupazione). Jahan ottiene un +2 alle prove di Storia
Background Razziali
Qualcosa, nel tuo passato, ti distingue dagli altri membri della tua razza.
Deva
Scintilla di Illuminazione: Eri un anima incredibilmente virtuosa nella tua vita precedente, vicinissima a raggiungere quella trascendenza spirituale che il tuo essere aveva cercato da centinaia di vite. Che cos’è che ha interrotto questo tuo viaggio spirituale e ti ha portato a rinascere come avventuriero?
Abilità Associata: Arcano
Scintilla di Corruzione: Nella tua vita precedente, il tuo spirito venne corrotto. La tua malvagità fu tanto grande che per poco non rinascesti come rakshasa. Nonostante la rinascita abbia lavato via buona parte del male dalla anima, continui a sperimentare momenti di violenta ira e ti abbandoni a pensieri sadici. Che cos’è che ti porta alla corruzione? Sei stato tentato da un potere, o stavi cercando di rovesciare un male ancora più grande, con le tue azioni?
Abilità Associate: Intimidire, Furtività
Vita Dimenticata: Anche se il ricordo che hai delle tue vite passate è scialbo, c’è ne è una –la più recente- che non ricordi appieno. E’ come se ci fosse un intervallo di un secolo in cui non sei mai esistito. Qualcosa ha forse interferito con la tua reincarnazione, o ti è accaduto qualcosa, in quella vita, che non ti permette di ricordartela?
Abilità Associate: Tenacia, Manolesta
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Tradotto da: Staff Traduttori GdRItalia
Fonte: Excerpts: Backgrounds (richiede login a D&D Insider, registrazione gratuita.)




