Il 5°Clone



[D&D Classico] Lista di Proiettili e Armi da Tiro


 

Armi da Tiro di Mystara

                Si riporta di seguito la lista sintetica completa di tutte le armi e di tutti i proiettili esistenti su Mystara, compresa di ingombro, costo, Punti Danno e danni causati da ciascuna arma. Per ulteriori informazioni circa le caratteristiche dell’arma e le maestrie, si rimanda il lettore al Manuale delle Armi e delle Maestrie.


 

         Tab. 2.17 – Armi da Tiro

 

Nome

Dimens.

Danno Base

Gittata

Costo (m.o.)

Ingombro

Punti Danno

Arco-Bastone (2m)

L

1d6

15 / 30 / 39

15

50

60

Arco Corto (2m)

M

1d6

15 / 30 / 45

10

20

50

Arco Lungo (2m)

L

1d6

21 / 42 / 63

20

30

60

Balestra leggera (2m)

M

1d6 +1

18 / 36 / 54

30

50

80

Balestra pesante (2m)

L

1d8 +1

24 / 48 / 72

40

90

100

Balestra seicolpi

S

1d4

15 / 30 / 45

60

25

50

Bastone-Fionda (2m)

M

1d2

6 / 12 / 18

4

40

60

Bolas

M

1d2

6 / 12 / 18

3

10

30

Boomerang

S

1d4

12 / 24 / 48

4

30

40

Cerbottana 10-60 cm

S

nullo

3 / 6 / 9

3

6

Nessuno

Cerbottana 60+ cm

M

nullo

6 / 7,5 / 12

6

15

30

Cho-ko-nu

M

1d6

6 / 15 / 30

50

50

80

Dardo da lancio

T

1d3

3 / 6 / 12

1

5

Nessuno

Fiocina

M

2d4

6 / 15 / 24

60

60

80

Fionda

S

1d4

12 / 24 / 48

1

10

Nessuno

Fustibalus

M

1d4

18 / 36 / 66

3

10

Nessuno

Lasso (2m)

L

Nullo

3 / 6 / 9

2

40

2

Shuriken

T

1d2

6 / 12 / 18

5 m.a.

2

Nessuno

 

Tab. 2.18 – Proiettili

Nome

Danno

Note

Costo (m.a.)

Ingombro

Dardo (balestra)

v. balestra

Nessuna

5

0,5

Dardo (cerbottana)

v. cerbottana

Veleno

1

0,1

Dardo (fiocina)

v. fiocina

Nessuna

5

2

Dardo (fionda)

v. fionda

Nessuna

1

1

Dardo (seicolpi)

v. seicolpi

Nessuna

5

0,25

Freccia (normale)

v. arco

Nessuna

4

0,5

Freccia fischiante

nessuno

Produce suoni

2

0,5

Freccia incendiaria

v. arco +1d4 pf/rnd per fuoco,

50% incendiare

-5 TxC vs armature

Gittata Arco L: 18/36/54

Gittata Arco C: 12/24/36

 

2

 

0,5

Freccia leggera

1/2 pf Base vs corazze

Danno Base +1 pf  vs bersagli senza corazza

+2 TxC ogni raggio

Gittata: +3 / +6 / +9 m

 

4

 

0,25

Freccia pesante

Danno Base + 2 pf

Solo corto raggio

5

1

Fukumi-bari (Ago da bocca)

Veleno

(spara 2 aghi al round)

Aghi tenuti in bocca (max 4)

Gittata:  2 / 3 / 4,5 m

1

0,1

 

  

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