[Consiglio] Discepolo dei draghi build

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Re: [Consiglio] Discepolo dei draghi build

Messaggioda Nyxator » mer ott 28, 2020 11:41 am

Ammiraglio Whisker ha scritto:auto-castarmi ingrandire persone con permanenza non riesco, dovrei essere LI 9°-
Ma come dice il testo dell'incantesimo permanenza "Oltre che su se stessi, permanenza può essere usato per rendere i seguenti incantesimi permanenti su un'altra creatura o su un oggetto.(tra cui c'è anche ingrandire persone) quindi posso pagare un mago per farmelo fare o sbaglio ?

Esatto, puoi farteli lanciare da un mago o usare delle pergamene con LI9 (Permanenza al minimo è comunque LI9)
Sempre che il tuo master non sia tra quelli che sostengono che gli incantesimi permanenti possono essere invalidati in modo retroattivo e smontare tutto quando ottieni l'apoteosi col discepolo e cambi il tipo in drago.
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Re: [Consiglio] Discepolo dei draghi build

Messaggioda Ammiraglio Whisker » dom nov 01, 2020 8:20 pm

Ma se su un incantesimo permanente tipo ingrandire persone viene lanciato dissolvi magie ?
si perde del tutto l'effetto e si è obbligati a rifarselo ?

Cmq visto che la campagna si arriverà al 20 ho aggiunto i 4 ipotetici livelli finali, l'unica cosa su cui non sono sicuro è l'equip.

1. lama (1) arma focalizzata (mazzafrusto pesante), attacco poderoso
2. lama (2) resistenza arcana (+ carisma TS VS magie)
3. lama (3) ardore, riflessi in combattimento (+1 ADO per modificatore destrezza, 4TOT)
4. lama (4) evoca famiglio (riccio +2 TS volontà)
5. barbaro totem lupo (1) frenesia turbinante, movimento veloce +3m (6 armatura+3= 9m)
6. barbaro totem lupo (2) sbilanciare migliorato (+4), critico migliorato
7. discepolo (1) armatura naturale +1
8. discepolo (2) +2 forza
9. discepolo (3) soffio 2d8, ira extra (+2 ira al giorno)
10. discepolo (4) +2 forza, +2 armatura naturale
11. discepolo (5) percezione cieca 9m
12. discepolo (6) +2 costituzione, attacco in salto
13. discepolo (7) soffio 4d8, armatura naturale +3
14. discepolo (8) intelligenza +2
15. discepolo (9) ali, uccisore di maghi
16. discepolo (10) percezione cieca 18m, +4 forza, +2 carisma, +4 armatura naturale, visione crepuscolare 18m, scurovisione 18 m, immunità agli effetti di sonno e paralisi, più l'immunità al tipo di energia usato dalla sua arma a soffio
17. Guerriero (1) combattere alla cieca
18. Guerriero (2) penetrare occultamento magico (ignora occultamento magico), penetrare protezione magica (ignora CA magica + dissolve se colpisce)
19. Guerriero (3)
20. Guerriero (4) arma specializzata (+2 danni)

-mazzafrusto pesante +5 + ferimento
-completa+5 mithral +fortificazione
-cintura forza +6
-guanti destrezza +6
-bracciale costituzione +6
-anello +5
-mantello resistenze +5
-scudo pensante +5 + animato

Avevo pensato ai tomi sia per la forza +5(+1 dal 20°) in modo da arrivare a 42 (46 in ira) per un bonus di +18 e al tomo della costituzione in modo da arrivare a 30+10 con 332 punti ferita
Non sono sicuro che l'armatura naturale del DDD sia cumulabile con il potenziamento dell'armatura dell'amuleto ( con amuleto sarebbe CA 47 senza 42 )
-interessante anche l'elmo del teletrasporto per teletrasportarsi direttamente dal caster e minacciarlo con uccisore di maghi.
TXC 39-34-29-24 (+2 ira) (BAB 17+16 forza+5arma+1 arma foc)
danni base sarebbero 1d10+31 (+32 in ira) critico 17-20 x2 senza contare eventuale attacco in salto etc...
TS 30-13-20 (+un +2 da resistenza della lama contro incantesimi)

caratteristiche finali con tomi

forza 42+16 (46+18)
des 16+3
cos 30+10
int 10+0
carisma 14+2
saggezza 10+0
Ammiraglio Whisker
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