[Gioco di Ruolo] Coriolis (1.0)

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[Gioco di Ruolo] Coriolis (1.0)

Messaggioda Blackstorm » dom ago 03, 2025 3:05 am

Domande...
1) navi, hanno sul manuale 2 o 3 capitoli... È utile?
2) mappa, assente, mi suggerite come va messo il giocatore/avversario?
3) battaglia, la ne servono 1,2 o 3 se ti va di sfiga... Il problema mio è di fare scontri che rendono, se ti servono 1, 2 tiri per fare fuori... Ho cercato ma l'unica cosa che ha senso è mettere in nemici 3 o 4 volte il gruppo... Suggerimenti?
4) ha che serve il critico se non con un tiro si scelgono danni in più... A che servono la tabella critico?
FACCIO UN CRITICO COL d20 E MASSIMIZZO IL DANNO SONO TROPPO POWER!!
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Re: Coriolis (1.0)

Messaggioda Red_Dragon » dom ago 03, 2025 10:54 pm

Prime risposte da qualcuno che ne sa più di me. Poi vediamo se me ne arrivano altre (ho chiesto in giro).

1 SI perchè le navi sono il cuore e la casa del gruppo e serve per i combattimenti.
2 Mappa esiste a zone , non è tattica, dove va messo dipende da come vanno i tiri dei sensori e quindi quando ti accordi del nemico.
3 limite del gioco sono proprio la durata
4 a far fuori anche con ul colpo un menico con tiri tra il 60 ed il 66

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Re: Coriolis (1.0)

Messaggioda Red_Dragon » lun ago 04, 2025 11:37 pm

Eccoti un'altra risposta:

1) si puo' giocare anche senza sapere molto sulle navi e sui combattimenti tra navi. Cmq all'inizio, uno dei motivi per cui i personaggi sono insieme e' per ripagare il debito che si sono accollati per comprare la nave.
2) Si intendono le mappe per i combattimenti come quelle per le avventure di D&D? Anche io ho notato che non e' facile trovarne.
3) il sistema di combattimento e' relativamente letale
4) i danni critici per le navi mettono fuori uso dei moduli e quindi riduce le capacita' della nave

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