Il 5°Clone

[Nuova CdP] - Danzatore di lame gemelle [3.0]

Nuove idee per giocare. Specificare l'edizione a cui ci si riferisce.

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[Nuova CdP] - Danzatore di lame gemelle [3.0]

Messaggioda Shelfar » sab nov 20, 2004 6:27 pm

E' la cdp che vorrebbe fare un mio amico nel mio party, il master è ancora incerto se lasciargliela fare o no, voi che ne dite? Commentate...
(Visto che la tempesta non piaceva a nessuno il master gli ha creato questa cdp per combattenti a due armi un po' originale...)



DANZATORE DI LAME GEMELLE (LAMER)


…Ti farò assaggiare la mia lama, sbruffone!

Un attimo prima un turbinio di lame rotanti solcava l’aria… ed ora… silenzio.
L’agilità e la destrezza con cui questo micidiale guerriero maneggia le sue armi preferite è impareggiabile.
Per tutta la sua vita da combattente egli si è addestrato con quelle armi e con quelle armi è entrato in una sintonia tale da renderle quasi un estensione del proprio corpo.
I Lamer preferiscono di gran lunga la destrezza alla forza bruta e nel campo del combattimento a due armi non hanno rivali. Neppure i Tempesta possono impaurirli, benché anche loro molto abili. A differenza di quest’ultimi però, i Lamer risultano meno versatili poiché il loro stile si basa solamente su una coppia di armi gemelle.

Dado vita: d10

Requisiti:

-BAB: +6
-Talenti: arma focalizzata: arma prescelta – arma specializzata: arma prescelta – combattere con due armi migliorato – estrazione rapida
-Abilità: 3 gradi in acrobazia – 3 gradi in saltare – 3 gradi in artigianato: lavorare metalli
-Speciale: l’aspirante Lamer deve possedere due armi gemelle (uguali, es: 2 spade lunghe) facenti parte della lista delle armi prescelte (vedi sotto) e deve esserne competente.
-Lista delle armi prescelte: guanto d’arme con lame, pugnale, katar, falcetto, ascia, kukri, spada corta, kama, stocco, spada lunga, ascia da battaglia, scimitarra, spada a due lame, doppia ascia orchesca. (inoltre vengono inserite in questa lista tutte le altre armi leggere o a una mano che presentano una qualsiasi lama)

Abilità di classe:
Acrobazia – Addestrare Animali – Artigianato – Artista della fuga – Cavalcare – Equilibrio – Intimidire – Nuotare – Saltare – Scalare

Punti abilità per ogni lv successivo: 2 + mod int


LV BAB T R V Privilegi
1° +1 0 2 0 Ambidestria / Arma accurata avanzata
2° +2 0 3 0 Arma focalizzata superiore
3° +3 1 3 1 Difendere con due armi
4° +4 1 4 1 Attacco acrobatico / Esibizione di lame
5° +5 1 4 1 Combattere con 2 armi superiore
6° +6 2 5 2 Arma specializzata superiore
7° +7 2 5 2 Doppio attacco / Vortice di lame
8° +8 2 6 2 Attacco turbinante
9° +9 3 6 3 Ambidestria assoluta
10° +10 3 7 3 Combattere con due armi supremo

Il Lamer acquisisce competenza solo nelle armature leggere, se egli indossa un’armatura più pesante di questa perde ogni privilegio.

Ambidestria: Il Lamer utilizza l’intero modificatore di forza nella mano secondaria quando combatte con le due armi prescelte.

Arma accurata avanzata: Il Lamer, se vuole, può utilizzare il modificatore di destrezza invece che quello di forza al tiro per colpire della sua arma prescelta, anche se normalmente il talento arma accurata non lo permette.

Arma focalizzata superiore: Il Lamer acquisisce l’omonimo talento mirato alla sua arma prescelta.

Difendere con due armi: Il Lamer acquisisce l’omonimo talento.
Attacco acrobatico: Il Lamer, come azione di movimento (o abbinata al movimento), superando una prova di acrobazia pari a 15 o contrapposta a quella dell’avversario (la migliore), è in grado di far perdere il bonus di destrezza alla CA ad un avversario “raggiungibile” per quel round. (L’avversario, ovviamente, non si considera indifeso) Non si può abbinare l’attacco acrobatico alla carica.

Esibizione di lame: Il Lamer mostrando la sua bravura nel maneggiare le sue armi infonde timore o ammirazione a chi lo vede destreggiarsi, il pg quando fa uso di questa capacità guadagna un bonus di condizione di +2 alle abilità intimidire e intrattenere.

Combattere con 2 armi superiore: Il Lamer acquisisce l’omonimo talento, anche se non ne soddisfa i requisiti.

Arma specializzata superiore: Il Lamer acquisisce l’omonimo talento mirato alla sua arma prescelta.

Doppio attacco: Il Lamer è in grado di compiere con un’azione standard un attacco doppio con le sue armi prescelte, cioè contemporaneamente con la mano primaria e secondaria. Sferra quindi due attacchi invece che uno, il primo con una penalità di -5 al tiro per colpire, il secondo con una penalità di -10 al tiro per colpire.
Questa capacità può essere abbinata ad attacco acrobatico. (risulta inoltre molto bella).

Vortice di lame: Il Lamer rotea le sue armi prescelte ad una velocità impressionante, ma si scopre molto. Il pg con un’azione di attacco completo guadagna un +1 a tutti i tiri per colpire e ai danni, ma prende una penalità di -4 alla CA per quel round.

Attacco turbinante: Il Lamer acquisisce l’omonimo talento, anche se non ne soddisfa i requisiti; esso è valido finchè il Lamer combatte con le due armi prescelte.

Ambidestria assoluta: Il Lamer ha perfezionato il combattimento con le sue armi prescelte, ora toglie la penalità di -2 al tiro per colpire quando combatte con due armi ad entrambe le mani.

Combattere con 2 armi supremo: Il Lamer guadagna un quarto attacco extra con la mano secondaria con una penalità di -15 al tiro per colpire quando compie un attacco completo. Questo privilegio viene perso se il Lamer non combatte con le due armi prescelte.
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Messaggioda Dedalo » sab nov 20, 2004 7:27 pm

Salve Shelfar.

Interessante CdP. :)

Solo qualche appunto:

LAMER

Forse il nome andrebbe mutato.

In Inglese suona come una sorta di offesa. :wink:
Speciale: l’aspirante Lamer deve possedere due armi gemelle (uguali, es: 2 spade lunghe) facenti parte della lista delle armi prescelte (vedi sotto) e deve esserne competente.
-Lista delle armi prescelte: guanto d’arme con lame, pugnale, katar, falcetto, ascia, kukri, spada corta, kama, stocco, spada lunga, ascia da battaglia, scimitarra, spada a due lame, doppia ascia orchesca. (inoltre vengono inserite in questa lista tutte le altre armi leggere o a una mano che presentano una qualsiasi lama)



Così come riportata, la CdP richiederebbe il possesso di 2 Spade Doppie o di 2 Doppie Ascie Orchesche, piuttosto inutili.

Forse una precisazione in tal senso potrebbe rivelarsi utile.


Difendere con due armi: Il Lamer acquisisce l’omonimo talento.
Attacco acrobatico: Il Lamer, come azione di movimento (o abbinata al movimento), superando una prova di acrobazia pari a 15 o contrapposta a quella dell’avversario (la migliore), è in grado di far perdere il bonus di destrezza alla CA ad un avversario “raggiungibile” per quel round. (L’avversario, ovviamente, non si considera indifeso) Non si può abbinare l’attacco acrobatico alla carica.

Troppo generico.

Il termine "raggiungibile" potrebbe creare confusione.

"Minacciato" ritengo si riveli maggiormente adeguato.

Inoltre, non è esattamente chiaro cosa tu intenda per "la migliore".

Esibizione di lame: Il Lamer mostrando la sua bravura nel maneggiare le sue armi infonde timore o ammirazione a chi lo vede destreggiarsi, il pg quando fa uso di questa capacità guadagna un bonus di condizione di +2 alle abilità intimidire e intrattenere.

Che tipo di azione è?

Standard, di Movimento o di Round Completo?

Gratuita?

Vortice di lame: Il Lamer rotea le sue armi prescelte ad una velocità impressionante, ma si scopre molto. Il pg con un’azione di attacco completo guadagna un +1 a tutti i tiri per colpire e ai danni, ma prende una penalità di -4 alla CA per quel round.

E' un effetto automatico, oppure la CdP consente di non usufruire di tale abilità?

Questa capacità può essere abbinata ad attacco acrobatico. (risulta inoltre molto bella).

Ridondante.

Ambidestria assoluta: Il Lamer ha perfezionato il combattimento con le sue armi prescelte, ora toglie la penalità di -2 al tiro per colpire quando combatte con due armi ad entrambe le mani.

Tecnicamente poco accurato.

La penalità non è necessariamente di -2, visto e considerato che sono presenti combinazioni di armi ad una mano nella lista delle armi prescelte per tale CdP.

Quindi il passaggio andrebbe forse riformulato così:

"ora riduce di -2 le penalità previste per il Combattimento con 2 Armi..."

A presto!.
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Messaggioda Shelfar » sab nov 20, 2004 9:23 pm

grazie mille Dedalo per gli "appunti", come noterai ne ho fatto un buon uso... (spero) :)

DANZATORE DI LAME GEMELLE (DLG)


…Ti farò assaggiare la mia lama, sbruffone!

Un attimo prima un turbinio di lame rotanti solcava l’aria… ed ora… silenzio.
L’agilità e la destrezza con cui questo micidiale guerriero maneggia le sue armi preferite è impareggiabile.
Per tutta la sua vita da combattente egli si è addestrato con quelle armi e con quelle armi è entrato in una sintonia tale da renderle quasi un estensione del proprio corpo.
I DLG preferiscono di gran lunga la destrezza alla forza bruta e nel campo del combattimento a due armi non hanno rivali. Neppure i Tempesta possono impaurirli, benché anche loro molto abili. A differenza di quest’ultimi però, i DLG risultano meno versatili poiché il loro stile si basa solamente su una coppia di armi gemelle.

Dado vita: d10

Requisiti:

-BAB: +6
-Talenti: arma focalizzata: arma prescelta – arma specializzata: arma prescelta – combattere con due armi migliorato – estrazione rapida
-Abilità: 3 gradi in acrobazia – 3 gradi in saltare – 3 gradi in artigianato: lavorare metalli
-Speciale: l’aspirante DLG deve possedere due armi gemelle (uguali, es: 2 spade lunghe) o un’arma doppia (con lame alle estremità uguali) facenti parte della lista delle armi prescelte (vedi sotto) e deve esserne competente.
-Lista delle armi prescelte: guanto d’arme con lame, pugnale, katar, falcetto, ascia, kukri, spada corta, kama, stocco, spada lunga, ascia da battaglia, scimitarra, spada a due lame, doppia ascia orchesca. (inoltre vengono inserite in questa lista tutte le altre armi leggere o a una mano che presentano una qualsiasi lama)

Abilità di classe:
Acrobazia – Addestrare Animali – Artigianato – Artista della fuga – Cavalcare – Equilibrio – Intimidire – Nuotare – Saltare – Scalare

Punti abilità per ogni lv successivo: 2 + mod int


LV BAB T R V Privilegi
1° +1 0 2 0 Ambidestria / Arma accurata avanzata
2° +2 0 3 0 Arma focalizzata superiore
3° +3 1 3 1 Difendere con due armi
4° +4 1 4 1 Attacco acrobatico / Esibizione di lame
5° +5 1 4 1 Combattere con 2 armi superiore
6° +6 2 5 2 Arma specializzata superiore
7° +7 2 5 2 Doppio attacco / Vortice di lame
8° +8 2 6 2 Attacco turbinante
9° +9 3 6 3 Ambidestria assoluta
10° +10 3 7 3 Combattere con due armi supremo

Il DLG acquisisce competenza solo nelle armature leggere, se egli indossa un’armatura più pesante di questa perde ogni privilegio.

Ambidestria: Il DLG utilizza l’intero modificatore di forza nella mano secondaria quando combatte con le due armi prescelte.

Arma accurata avanzata: Il DLG, se vuole, può utilizzare il modificatore di destrezza invece che quello di forza al tiro per colpire della sua arma prescelta, anche se normalmente il talento arma accurata non lo permette.

Arma focalizzata superiore: Il DLG acquisisce l’omonimo talento mirato alla sua arma prescelta.

Difendere con due armi: Il DLG acquisisce l’omonimo talento.

Attacco acrobatico: Il DLG, come azione di movimento (o abbinata al movimento), superando una prova di acrobazia pari a 15 o contrapposta a quella dell’avversario (la più alta), è in grado di far perdere il bonus di destrezza alla CA all’avversario minacciato per quel round. (L’avversario, ovviamente, non si considera indifeso) Non si può abbinare l’attacco acrobatico alla carica.

Esibizione di lame: Il DLG mostrando la sua bravura nel maneggiare le sue armi infonde timore o ammirazione a chi lo vede destreggiarsi; il DLG quando fa uso di questa capacità guadagna un bonus di condizione di +2 alle abilità intimidire e intrattenere; è un’azione equivalente al movimento.

Combattere con 2 armi superiore: Il DLG acquisisce l’omonimo talento, anche se non ne soddisfa i requisiti.

Arma specializzata superiore: Il DLG acquisisce l’omonimo talento mirato alla sua arma prescelta.

Doppio attacco: Il DLG è in grado di compiere con un’azione standard un attacco doppio con le sue armi prescelte, cioè contemporaneamente con la mano primaria e secondaria. Sferra quindi due attacchi invece che uno, il primo con una penalità di -5 al tiro per colpire, il secondo con una penalità di -10 al tiro per colpire. Questa capacità può essere abbinata ad attacco acrobatico.

Vortice di lame: Il DLG rotea le sue armi prescelte ad una velocità impressionante, ma si scopre molto. Il pg con un’azione di attacco completo è in grado, se vuole, di guadagnare un +1 a tutti i tiri per colpire e ai danni, ma subendo una penalità di -4 alla CA per quel round.

Attacco turbinante: Il DLG acquisisce l’omonimo talento, anche se non ne soddisfa i requisiti; esso è valido finchè il DLG combatte con le due armi prescelte.

Ambidestria assoluta: Il DLG ha perfezionato il combattimento con le sue armi prescelte; ora riduce le penalità di -2 al tiro per colpire quando combatte con due armi ad entrambe le mani.

Combattere con 2 armi supremo: Il DLG guadagna un quarto attacco extra con la mano secondaria con una penalità di -15 al tiro per colpire quando compie un attacco completo. Questo privilegio viene perso se il DLG non combatte con le due armi prescelte.
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Messaggioda Dedalo » dom nov 21, 2004 1:45 am

Ottimo lavoro. :)
Una nota finale, che potrà apparire eccessiva ai più, ma che posso assicurare potrà rivelarsi utile nel caso in cui qualche Rules-Lawyers decidesse di far buon uso di questa interessante CdP.

Ambidestria: Il DLG utilizza l’intero modificatore di forza nella mano secondaria quando combatte con le due armi prescelte.

Forse sarebbe meglio qualcosa come:

Ambidestria: Il DLG utilizza l’intero modificatore di forza nella mano secondaria quando combatte utilizzando le proprie armi prescelte.

In tal modo non si crea confusione con le armi doppie.

A presto! :)
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Messaggioda Shelfar » dom nov 21, 2004 2:30 pm

Ecco fatto! :D

DANZATORE DI LAME GEMELLE (DLG)


…Ti farò assaggiare la mia lama, sbruffone!

Un attimo prima un turbinio di lame rotanti solcava l’aria… ed ora… silenzio.
L’agilità e la destrezza con cui questo micidiale guerriero maneggia le sue armi preferite è impareggiabile.
Per tutta la sua vita da combattente egli si è addestrato con quelle armi e con quelle armi è entrato in una sintonia tale da renderle quasi un estensione del proprio corpo.
I DLG preferiscono di gran lunga la destrezza alla forza bruta e nel campo del combattimento a due armi non hanno rivali. Neppure i Tempesta possono impaurirli, benché anche loro molto abili. A differenza di quest’ultimi però, i DLG risultano meno versatili poiché il loro stile si basa solamente su una coppia di armi gemelle.

Dado vita: d10

Requisiti:

-BAB: +6
-Talenti: arma focalizzata: arma prescelta – arma specializzata: arma prescelta – combattere con due armi migliorato – estrazione rapida
-Abilità: 3 gradi in acrobazia – 3 gradi in saltare – 3 gradi in artigianato: lavorare metalli
-Speciale: l’aspirante DLG deve possedere due armi gemelle (uguali, es: 2 spade lunghe) o un’arma doppia (con lame alle estremità uguali) facenti parte della lista delle armi prescelte (vedi sotto) e deve esserne competente.
-Lista delle armi prescelte: guanto d’arme con lame, pugnale, katar, falcetto, ascia, kukri, spada corta, kama, stocco, spada lunga, ascia da battaglia, scimitarra, spada a due lame, doppia ascia orchesca. (inoltre vengono inserite in questa lista tutte le altre armi leggere o a una mano che presentano una qualsiasi lama)

Abilità di classe:
Acrobazia – Addestrare Animali – Artigianato – Artista della fuga – Cavalcare – Equilibrio – Intimidire – Nuotare – Saltare – Scalare

Punti abilità per ogni lv successivo: 2 + mod int


LV BAB T R V Privilegi
1° +1 0 2 0 Ambidestria / Arma accurata avanzata
2° +2 0 3 0 Arma focalizzata superiore
3° +3 1 3 1 Difendere con due armi
4° +4 1 4 1 Attacco acrobatico / Esibizione di lame
5° +5 1 4 1 Combattere con 2 armi superiore
6° +6 2 5 2 Arma specializzata superiore
7° +7 2 5 2 Doppio attacco / Vortice di lame
8° +8 2 6 2 Attacco turbinante
9° +9 3 6 3 Ambidestria assoluta
10° +10 3 7 3 Combattere con due armi supremo

Il DLG acquisisce competenza solo nelle armature leggere, se egli indossa un’armatura più pesante di questa perde ogni privilegio.

Ambidestria: Il DLG utilizza l’intero modificatore di forza nella mano secondaria quando utilizza le proprie armi prescelte.

Arma accurata avanzata: Il DLG, se vuole, può utilizzare il modificatore di destrezza invece che quello di forza al tiro per colpire della sua arma prescelta, anche se normalmente il talento arma accurata non lo permette.

Arma focalizzata superiore: Il DLG acquisisce l’omonimo talento mirato alla sua arma prescelta.

Difendere con due armi: Il DLG acquisisce l’omonimo talento.

Attacco acrobatico: Il DLG, come azione di movimento (o abbinata al movimento), superando una prova di acrobazia pari a 15 o contrapposta a quella dell’avversario (la più alta), è in grado di far perdere il bonus di destrezza alla CA all’avversario minacciato per quel round. (L’avversario, ovviamente, non si considera indifeso) Non si può abbinare l’attacco acrobatico alla carica.

Esibizione di lame: Il DLG mostrando la sua bravura nel maneggiare le sue armi infonde timore o ammirazione a chi lo vede destreggiarsi; il DLG quando fa uso di questa capacità guadagna un bonus di condizione di +2 alle abilità intimidire e intrattenere; è un’azione equivalente al movimento.

Combattere con 2 armi superiore: Il DLG acquisisce l’omonimo talento, anche se non ne soddisfa i requisiti.

Arma specializzata superiore: Il DLG acquisisce l’omonimo talento mirato alla sua arma prescelta.

Doppio attacco: Il DLG è in grado di compiere con un’azione standard un attacco doppio con le sue armi prescelte, cioè contemporaneamente con la mano primaria e secondaria. Sferra quindi due attacchi invece che uno, il primo con una penalità di -5 al tiro per colpire, il secondo con una penalità di -10 al tiro per colpire. Questa capacità può essere abbinata ad attacco acrobatico.

Vortice di lame: Il DLG rotea le sue armi prescelte ad una velocità impressionante, ma si scopre molto. Il pg con un’azione di attacco completo è in grado, se vuole, di guadagnare un +1 a tutti i tiri per colpire e ai danni, ma subendo una penalità di -4 alla CA per quel round.

Attacco turbinante: Il DLG acquisisce l’omonimo talento, anche se non ne soddisfa i requisiti; esso è valido finchè il DLG combatte utilizzando le proprie armi prescelte.

Ambidestria assoluta: Il DLG ha perfezionato il combattimento con le sue armi prescelte; ora riduce le penalità di -2 al tiro per colpire quando combatte con due armi ad entrambe le mani.

Combattere con 2 armi supremo: Il DLG guadagna un quarto attacco extra con la mano secondaria con una penalità di -15 al tiro per colpire quando compie un attacco completo. Questo privilegio viene perso se il DLG non combatte con le proprie armi prescelte.
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Messaggioda Shelfar » dom apr 10, 2005 1:46 pm

io gioco in 3.5 e ho chiamato ambidestria quella capacità speciale solo per mancanza di fantasia... sinceramente sono convinto che vada benissimo, ma non so come chiamarla in altro modo!

bella l'idea del critico ma la ritengo troppo complessa e rischiosa per la lama danzante è un punto davvero molto delicato... e non me la sento di inserirlo... coi critici occorre andarci piano.

no ho messo il BAB singolo per comodità e basta

penserò a qualche altra acrobazia con le lame... :D
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